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ThreeJS源码剖析
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ThreeJS源码剖析-Object3D-1
Superman_ztf
2023-01-13 00:22:07
课时名称
课时知识点
ThreeJS源码剖析-Object3D-1
了解ThreeJS核心基类Object3D,了解父子嵌套和空间计算接口的源码实现,着重讲解lookAt接口实现
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ThreeJS源码剖析-Object3D-1
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sunyanhui2015
2024-07-18
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老师,请问如何搭建一个threejs源码运行的调试环境
Superman_ztf
2024-07-28
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@sunyanhui2015
如果你需要源码调试的话,直接去GitHub上把源码工程下载到本地,直接跑示例就可以
Superman_ztf
2024-07-28
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@sunyanhui2015
如果有问题可以添加qq 1780721345
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Thre
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之 Renderer(二)
在
Thre
eJS
中,将要渲染的物体分为了两类:透明物体 和 不透明物体(先不详细介绍,在后续阅读
Object
3D
源码
时再聊),并通过下面的语句获取并处理这两类
object
: const opaque
Object
s = currentRenderList....
thre
e.js mtl材质贴图未显示_
Thre
eJS
源码
剖析
之 Renderer(二)
<code>scene</code> 的类型是 <code>
Object
3D
</code> 而不是 <code>Scene(<code>
Object
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</code> 是 <em>
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