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ThreeJS源码剖析
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ThreeJS源码剖析-着色器构建-1
Superman_ztf
2023-01-13 00:22:08
课时名称
课时知识点
ThreeJS源码剖析-着色器构建-1
深入了解ThreeJS渲染流程,讲解ThreeJS着色器构建原理和源码,了解着色器的缓存/编译的策略,提升自定义着色器能力
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ThreeJS源码剖析-着色器构建-1
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thre
e.js-r135.zip
thre
e.js的r135版本
holoplay-webxr-main-
源码
.rar
holoplay-webxr-main-
源码
.rar
thre
ejs
源码
解析_
Thre
eJS
物理材质shader
源码
分析(顶点
着色器
)
Thre
eJS
物理材质shader
源码
分析(顶点
着色器
)
Thre
ejs
将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分,ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来
构建
vertexShader和fragmentShader。下面主要分析物理材质的shader
源码
,他主要的两个文件在shaderLib里面的meshphysical_vert.glsl和meshph...
三维度位图字体渲染库——
thre
e-bmfont-text
三维度位图字体渲染库——
thre
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thre
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eJS
with word-wrapping项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/
thre
e-bmfont-text ???? 这是一个专为
Thre
e.js设计的高效位图字体渲染库。它将多个字符批处理成单个Buff...
Thre
e.js
着色器
构成
剖析
和MeshStandardMaterial(PBR)shader
着色器
实现分析
哈哈!今天要分享的是在工作碰到的需求,项目中部分模型需要通过Instance方式进行渲染优化,主要是减少drawcall次数和顶点数量。然而项目中的使用的是MeshStandardMaterial,这种材质是一种基于物理的标准材质(PBR),然而
Thre
e.js并没有将Instance封装到
着色器
中,需要我们在代码里重写
THRE
E.ShaderLib.physical并将Instan...
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