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AWeiLoveAndroid
2023-01-13 00:38:56
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P2P网络技术原理与C++开发案例 源代码和第五章电子书 Peercast(王浩聪注释版)
基础理论篇 第1章 P2P基本概念 3 1.1 P2P网络的定义 3 1.2 P2P网络结构 4 1.2.1 集中式P2P网络 4 1.2.2 完全分布式非结构化P2P网络 5 1.2.3 完全分布式结构化P2P网络 6 1.2.4 混合式P2P网络 7 1.2.5 P2P网络和传统网络的对比 8 1.3 P2P网络的应用 9 1.4 P2P的发展 11 1.4.1 起步 11 1.4.2 发展 11 1.4.3 高峰 11 1.5 P2P技术国内外研究现状 12 1.5.1 国外相关研究 12 1.5.2 国内研究现状 12 1.6
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13 1.7 练习题 13 第2章 主流P2P系统 15 2.1 文件共享类系统 15 2.1.1 Napster 15 2.1.2 Gnutella 17 2.1.3 BitTorrent 19 2.1.4 eMule 20 2.1.5 Maze 22 2.2 即时通信类系统 24 2.2.1 Skype 24 2.2.2 QQ 26 2.2.3 GTalk 27 2.3 流媒体类系统 28 2.3.1 AnySee 28 2.3.2 PPLive 29 2.4 共享存储类系统 30 2.4.1 OceanStore 30 2.4.2 Granary 32 2.5 对等计算类系统 34 2.6
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35 2.7 练习题 35 第3章 P2P网络的基础——搜索和路由算法 36 3.1 传统搜索技术 36 3.2 P2P搜索技术的发展 37 3.3 DHT网络(结构化P2P网络)的搜索技术 39 3.3.1 DHT路由原理 39 3.3.2 Chord 40 3.3.3 Pastry 44 3.3.4 CAN 46 3.3.5 Tapestry 48 3.3.6 Kademlia 50 3.3.7 小结 53 3.4 非结构化P2P网络的搜索技术 53 3.4.1 Flooding 54 3.4.2 Modified-BFS 55 3.4.3 Iterative Deepening 55 3.4.4 Random Walk 56 3.4.5 Query Routing 57 3.4.6 Gnutella2 59 3.4.7 移动Agent 59 3.4.8 小结 60 3.5 小世界(Small World)模型 61 3.5.1 小世界模型概述 61 3.5.2 聚类分布(CD)算法 62 3.5.3 小世界网络的研究现状 66 3.6 P2P搜索技术研究的挑战 66 3.7
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67 3.8 练习题 67 第4章 P2P应用与安全 69 4.1 P2P应用面临的安全问题 69 4.1.1 P2P应用引发的版权问题 69 4.1.2 P2P应用对现有网络应用的威胁 71 4.1.3 P2P网络病毒与蠕虫 71 4.1.4 结构化P2P网络的隐患 72 4.2 P2P应用与安全技术 76 4.2.1 P2P应用中的密码学技术 76 4.2.2 P2P应用中的网络安全技术 78 4.2.3 利用P2P网络解决安全问题 82 4.3 P2P实例系统--Skype的安全性分析 88 4.3.1 Skype简介 89 4.3.2 Skype安全机制分析 93 4.3.3 Skype流量识别 96 4.4
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98 4.5 练习题 98 第5章 P2P应用的相关技术 100 5.1 P2P与网络穿越 100 5.1.1 NAT网络概念 100 5.1.2 STUN协议与NAT穿越 103 5.1.3 UDP穿越NAT 106 5.1.4 TCP穿越NAT 107 5.1.5 NAT类型检测 108 5.1.6 常见NAT穿越解决方案 111 5.2 P2P与IMS结合 112 5.2.1 什么是IMS 112 5.2.2 P2P与IMS的网络融合 112 5.3 VoIP通信基础 113 5.3.1 VoIP系统概念 113 5.3.2 H.323协议 115 5.3.3 SIP 115 5.3.4 RTP 117 5.3.5 RTSP 118 5.4 P2P和SIP的结合 119 5.4.1 P2P和SIP结合方案分析 120 5.4.2 基于Pastry设计P2P-SIP系统 122 5.5
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125 5.6 练习题 126 C++开发案例篇 第6章 P2P应用开发平台 129 6.1 Windows Peer-to-Peer Networking平台 129 6.1.1 Windows Peer-to-Peer Networking平台简介 129 6.1.2 Windows Peer-to-Peer Networking平台结构 130 6.1.3 Windows Peer-to-Peer Networking平台工作机制 132 6.1.4 Windows Peer-to-Peer Networking平台开发环境 136 6.1.5 Windows Peer-to-Peer Networking平台开发入门 139 6.2 JXTA 161 6.2.1 JXTA简介 161 6.2.2 JXTA的平台结构 162 6.2.3 JXTA的基本概念 163 6.2.4 JXTA的网络架构 166 6.2.5 JXTA开发环境 171 6.3
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175 6.4 练习题 175 第7章 P2P文件共享系统开发实例一——eMule的设计与实现 176 7.1 eMule系统概述 176 7.1.1 P2P文件共享系统的背景 176 7.1.2 eMule的设计目标 177 7.2 eMule系统原理 178 7.2.1 eMule协议原理 178 7.2.2 Kad协议原理 185 7.3 eMule系统设计 186 7.3.1 eMule系统结构概述 187 7.3.2 文件基础设施 187 7.3.3 网络基础设施 189 7.3.4 eMule通信协议 190 7.3.5 任务处理机制 191 7.3.6 Kad系统结构概述 195 7.4 eMule程序代码分析 199 7.5 eMule系统部署 223 7.5.1 系统编译和运行 224 7.5.2 系统安装与配置 225 7.5.3 文件搜索和下载 226 7.5.4 文件上传 227 7.6 eMule系统分析 228 7.7
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228 7.8 练习题 228 第8章 P2P文件共享系统开发实例二——BT的设计与实现 230 8.1 BitTorrent系统概述 230 8.2 BitTorrent系统原理 230 8.2.1 BitTorrent协议原理 231 8.2.2 BitTorrent Tracker服务器原理 234 8.3 BitTorrent系统设计 236 8.3.1 Arctic客户端系统结构概述 236 8.3.2 LibTorrent库系统结构概述 237 8.4 BitTorrent程序代码分析 238 8.4.1 Arctic客户端代码分析 238 8.4.2 LibTorrent库代码分析 260 8.5 BitTorrent系统部署 270 8.5.1 BitTorrent服务器的部署 271 8.5.2 BitTorrent客户端的部署 271 8.6 BitTorrent系统分析 271 8.7
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272 8.8 练习题 272 第9章 P2P即时通信系统开发实例——Hermes的设计与实现 273 9.1 Hermes系统概述 273 9.1.1 P2P即时通信系统的背景 273 9.1.2 Hermes系统设计目标 274 9.2 Hermes系统原理 274 9.2.1 登录认证机制 275 9.2.2 语音提取与播放机制 277 9.3 Hermes系统设计 279 9.4 Hermes程序代码分析 280 9.4.1 语音处理模块代码分析 280 9.4.2 通信模块代码分析 295 9.5 Hermes系统分析 302 9.6
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302 9.7 练习题 302 第10章 P2P流媒体系统开发实例——PeerCast的设计与实现 303 10.1 P2P流媒体系统概念 303 10.1.1 流媒体内容发布网络技术 303 10.1.2 P2P流媒体系统概述 304 10.1.3 P2P流媒体系统架构 304 10.1.4 现有系统 305 10.2 流媒体技术 305 10.3 设计P2P音视频点播系统 306 10.3.1 多媒体数据压缩 306 10.3.2 应用层QoS 306 10.3.3 应用层多播技术 306 10.3.4 流媒体同步技术 307 10.3.5 PeerCast实现分析 307 10.3.6 改造BitTorrent成为流媒体系统 311 10.4
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311 10.5 练习题 311 第11章 P2P视频点播系统开发实例——Myseelite的设计与实现 313 11.1 Myseelite系统概述 313 11.1.1 P2P视频点播系统的背景 313 11.1.2 Myseelite的设计目标 314 11.2 Myseelite系统原理 315 11.2.1 基本概念 315 11.2.2 工作机制 316 11.2.3 ACE简介 317 11.2.4 wxWidgets简介 320 11.3 Myseelite系统设计 320 11.3.1 Capture子系统 320 11.3.2 Super Peer子系统 321 11.3.3 Tracker子系统 322 11.3.4 Client子系统 324 11.4 Myseelite程序代码分析 329 11.5 Myseelite系统部署 353 11.5.1 系统编译 353 11.5.2 系统运行 353 11.5.3 轮播流程 354 11.5.4 直播流程 357 11.6 Myseelite系统分析 359 11.7
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359 11.8 练习题 3
数据挖掘原理与算法(PDF)
系统化地阐述了数据挖掘和知识发现技术的产生、发展、应用和相关概念、原理、算法。对数据挖掘中的主要技术分支,包括关联规则、分类、聚类、序列、空间以及Web挖掘等进行了理论剖析和算法描述。本书的许多工作是作者们在攻读博士学位期间的工作
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,一方面,对于相关概念和技术的阐述尽量先从理论分析入手,在此基础上进行技术归纳。另一方面,为了保证技术的系统性,所有的挖掘模型和算法描述都在统一的技术归纳框架下进行。同时,为了避免抽象算法描述给读者带来的理解困难,本书的所有典型算法都通过具体跟踪执行实例来进一步说明。本书共分8章,各章相对独立成篇,以利于读者选择性学习。在每章后面都设置专门一节来对
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内容和文献引用情况进行归纳,它不仅可以帮助读者对相关内容进行整理,而且也起到对本内容相关文献的注释性索引功能。第1章是绪论,系统地介绍了数据挖掘产生的商业和技术背景,从不同侧面剖析了数据挖掘的概念和应用价值;第2章给出了知识发现的过程分析和应用体系结构设计;第3章对关联规则挖掘的原理和算法进行全面阐述;第4章给出分类的主要理论和算法描述;第5章讨论聚类的常用技术和算法;第6章对时间序列分析技术和序列挖掘算法进行论述;第7章系统地介绍了Web挖掘的主要研究领域和相关技术及算法;第8章是对空间数据挖掘技术和算法的分析和讲述。
虚拟存储器与
本章
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(计组学习笔记)
一研为定。万山无阻 文章目录虚拟存储器Cache 主存层次概念页氏虚拟存储器段氏虚拟存储器(了解)段页式虚拟存储器(了解)快表TLB例题虚拟存储器
总结
Cache
总结
本章
总结
虚拟存储器 双口RAM 和多模块存储器 - > 提高存储器的工作速度 高速缓冲存储器 - > 提高存储系统的工作速度 模拟存储器 -> 提高存储系统的容量 Cache 主存层次 注意: 计算机中的透明与我们生活中常规的透明不一样 概念 256 G 38 位 ; 1T = 40 位 如何.
计算机毕业设计每章小结怎么写?
本章
主要介绍了本系统所需要用到的一些技术要求,包括小程序端的WXML、WXSS和JavaScrip,以及后端的Node.js语言介绍,运用了Node.js的Koa2框架,对后台运用到的VUE框架和ElementUI组件也进行了详细的说明。最后介绍了本系统所选取的数据库MySQL的一些相关信息。
本章
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了废品上门回收系统的设计和开发的主要工作,回顾了设计与开发过程中遇到的问题,并对系统未来的改进进行展望。
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