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Flutter零基础轻松入门:从入门到实战一次学会
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AWeiLoveAndroid
2023-01-13 00:38:56
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深入解析Windows操作系统 中文版 第四版 part 4
深入解析Windows操作系统 4/5 第1章 概念和工具 1.1 Windows操作系统的版本 1.2 基础概念和术语 1.3 挖掘Windows内部机理 1.4
本章
总结
第2章 系统结构 2.1 需求和设计目标 2.2 操作系统模型 2.3 总体结构 2.4 关键的系统组件 2.5
本章
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第3章 系统机制 3.1 陷阱分发 3.2 对象管理器 3.3 同步 3.4 系统辅助线程 3.5 Windows全局标志 3.6 本地过程调用(LPC) 3.7 内核事件追踪 3.8 Wow64 3.9
本章
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第4章 管理机制 4.1 注册表 4.2 服务 4.3 Windows管理规范 4.4
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第5章 启动和停机 5.1 引导过程 5.2 引导和启动问题的故障检查 5.3 停机 5.4
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第6章 进程、线程和作业 6.1 进程的内部机理 6.2 CreateProcess的流程 6.3 线程的内部机理 6.4 检查线程活动 6.5 线程调度 6.6 作业对象 6.7
本章
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第7章 内存管理 7.1 内存管理器简介 7.2 内存管理器提供的服务 7.3 系统内存池 7.4 虚拟地址空间的布局结构 7.5 地址转译 7.6 页面错误处理 7.7 虚拟地址描述符 7.8 内存区对象 7.9 工作集 7.10 逻辑预取器 7.11 页面帧编号数据库 7.12
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第8章 安全性 8.1 安全系统组件 8.2 保护对象 8.3 账户权限和特权 8.4 安全审计 8.5 登录(Logon) 8.6 软件限制策略 8.7
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第9章 I/O系统 9.1 I/O系统组件 9.2 设备驱动程序 9.3 I/O处理 9.4 即插即用(PnP)管理器 9.5 电源管理器 9.6
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第10章 存储管理 10.1 有关存储的术语 10.2 磁盘驱动程序 10.3 卷的管理 10.4
本章
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第11章 缓存管理器 11.1 缓存管理器的关键特性 11.2 缓存的虚拟内存管理 11.3 缓存的大小 11.4 缓存的数据结构 11.5 文件系统接口 11.6 快速I/O 11.7 预读(Read Ahead)和滞后写(Write Behind) 11.8
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第12章 文件系统 12.1 Windows文件系统格式 12.2 文件系统驱动程序总体结构 12.3 诊断文件系统的问题 12.5 NTFS文件系统驱动程序 12.6 NTFS在磁盘上的结构 12.7 NTFS的恢复支持 12.8 加密文件系统(EFS)安全性 12.9
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第13章 网络 13.1 Windows的网络总体结构 13.2 网络API 13.3 多重定向器支持 13.4 名称解析 13.5 协议驱动程序 13.6 NDIS驱动程序 13.7 绑定 13.8 分层的网络服务 13.9
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第14章 崩溃转储分析 14.1 Windows为什么会崩溃 14.2 蓝屏 14.3 崩溃转储文件 14.4 Windows错误报告 14.5 在线崩溃分析 14.6 基本的崩溃转储分析 14.7 使用崩溃诊断工具 14.8 高级的崩溃转储分析 术语表 术语对照表 索引
《深入解析Windows操作系统》中文版 第四版 part1
《深入解析Windows操作系统》中文版 第四版 1/5 第1章 概念和工具 1.1 Windows操作系统的版本 1.2 基础概念和术语 1.3 挖掘Windows内部机理 1.4
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第2章 系统结构 2.1 需求和设计目标 2.2 操作系统模型 2.3 总体结构 2.4 关键的系统组件 2.5
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第3章 系统机制 3.1 陷阱分发 3.2 对象管理器 3.3 同步 3.4 系统辅助线程 3.5 Windows全局标志 3.6 本地过程调用(LPC) 3.7 内核事件追踪 3.8 Wow64 3.9
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第4章 管理机制 4.1 注册表 4.2 服务 4.3 Windows管理规范 4.4
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第5章 启动和停机 5.1 引导过程 5.2 引导和启动问题的故障检查 5.3 停机 5.4
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第6章 进程、线程和作业 6.1 进程的内部机理 6.2 CreateProcess的流程 6.3 线程的内部机理 6.4 检查线程活动 6.5 线程调度 6.6 作业对象 6.7
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第7章 内存管理 7.1 内存管理器简介 7.2 内存管理器提供的服务 7.3 系统内存池 7.4 虚拟地址空间的布局结构 7.5 地址转译 7.6 页面错误处理 7.7 虚拟地址描述符 7.8 内存区对象 7.9 工作集 7.10 逻辑预取器 7.11 页面帧编号数据库 7.12
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第8章 安全性 8.1 安全系统组件 8.2 保护对象 8.3 账户权限和特权 8.4 安全审计 8.5 登录(Logon) 8.6 软件限制策略 8.7
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第9章 I/O系统 9.1 I/O系统组件 9.2 设备驱动程序 9.3 I/O处理 9.4 即插即用(PnP)管理器 9.5 电源管理器 9.6
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第10章 存储管理 10.1 有关存储的术语 10.2 磁盘驱动程序 10.3 卷的管理 10.4
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第11章 缓存管理器 11.1 缓存管理器的关键特性 11.2 缓存的虚拟内存管理 11.3 缓存的大小 11.4 缓存的数据结构 11.5 文件系统接口 11.6 快速I/O 11.7 预读(Read Ahead)和滞后写(Write Behind) 11.8
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第12章 文件系统 12.1 Windows文件系统格式 12.2 文件系统驱动程序总体结构 12.3 诊断文件系统的问题 12.5 NTFS文件系统驱动程序 12.6 NTFS在磁盘上的结构 12.7 NTFS的恢复支持 12.8 加密文件系统(EFS)安全性 12.9
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第13章 网络 13.1 Windows的网络总体结构 13.2 网络API 13.3 多重定向器支持 13.4 名称解析 13.5 协议驱动程序 13.6 NDIS驱动程序 13.7 绑定 13.8 分层的网络服务 13.9
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第14章 崩溃转储分析 14.1 Windows为什么会崩溃 14.2 蓝屏 14.3 崩溃转储文件 14.4 Windows错误报告 14.5 在线崩溃分析 14.6 基本的崩溃转储分析 14.7 使用崩溃诊断工具 14.8 高级的崩溃转储分析 术语表 术语对照表 索引
P2P网络技术原理与C++开发案例 源代码和第五章电子书 Peercast(王浩聪注释版)
基础理论篇 第1章 P2P基本概念 3 1.1 P2P网络的定义 3 1.2 P2P网络结构 4 1.2.1 集中式P2P网络 4 1.2.2 完全分布式非结构化P2P网络 5 1.2.3 完全分布式结构化P2P网络 6 1.2.4 混合式P2P网络 7 1.2.5 P2P网络和传统网络的对比 8 1.3 P2P网络的应用 9 1.4 P2P的发展 11 1.4.1 起步 11 1.4.2 发展 11 1.4.3 高峰 11 1.5 P2P技术国内外研究现状 12 1.5.1 国外相关研究 12 1.5.2 国内研究现状 12 1.6
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13 1.7 练习题 13 第2章 主流P2P系统 15 2.1 文件共享类系统 15 2.1.1 Napster 15 2.1.2 Gnutella 17 2.1.3 BitTorrent 19 2.1.4 eMule 20 2.1.5 Maze 22 2.2 即时通信类系统 24 2.2.1 Skype 24 2.2.2 QQ 26 2.2.3 GTalk 27 2.3 流媒体类系统 28 2.3.1 AnySee 28 2.3.2 PPLive 29 2.4 共享存储类系统 30 2.4.1 OceanStore 30 2.4.2 Granary 32 2.5 对等计算类系统 34 2.6
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35 2.7 练习题 35 第3章 P2P网络的基础——搜索和路由算法 36 3.1 传统搜索技术 36 3.2 P2P搜索技术的发展 37 3.3 DHT网络(结构化P2P网络)的搜索技术 39 3.3.1 DHT路由原理 39 3.3.2 Chord 40 3.3.3 Pastry 44 3.3.4 CAN 46 3.3.5 Tapestry 48 3.3.6 Kademlia 50 3.3.7 小结 53 3.4 非结构化P2P网络的搜索技术 53 3.4.1 Flooding 54 3.4.2 Modified-BFS 55 3.4.3 Iterative Deepening 55 3.4.4 Random Walk 56 3.4.5 Query Routing 57 3.4.6 Gnutella2 59 3.4.7 移动Agent 59 3.4.8 小结 60 3.5 小世界(Small World)模型 61 3.5.1 小世界模型概述 61 3.5.2 聚类分布(CD)算法 62 3.5.3 小世界网络的研究现状 66 3.6 P2P搜索技术研究的挑战 66 3.7
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67 3.8 练习题 67 第4章 P2P应用与安全 69 4.1 P2P应用面临的安全问题 69 4.1.1 P2P应用引发的版权问题 69 4.1.2 P2P应用对现有网络应用的威胁 71 4.1.3 P2P网络病毒与蠕虫 71 4.1.4 结构化P2P网络的隐患 72 4.2 P2P应用与安全技术 76 4.2.1 P2P应用中的密码学技术 76 4.2.2 P2P应用中的网络安全技术 78 4.2.3 利用P2P网络解决安全问题 82 4.3 P2P实例系统--Skype的安全性分析 88 4.3.1 Skype简介 89 4.3.2 Skype安全机制分析 93 4.3.3 Skype流量识别 96 4.4
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98 4.5 练习题 98 第5章 P2P应用的相关技术 100 5.1 P2P与网络穿越 100 5.1.1 NAT网络概念 100 5.1.2 STUN协议与NAT穿越 103 5.1.3 UDP穿越NAT 106 5.1.4 TCP穿越NAT 107 5.1.5 NAT类型检测 108 5.1.6 常见NAT穿越解决方案 111 5.2 P2P与IMS结合 112 5.2.1 什么是IMS 112 5.2.2 P2P与IMS的网络融合 112 5.3 VoIP通信基础 113 5.3.1 VoIP系统概念 113 5.3.2 H.323协议 115 5.3.3 SIP 115 5.3.4 RTP 117 5.3.5 RTSP 118 5.4 P2P和SIP的结合 119 5.4.1 P2P和SIP结合方案分析 120 5.4.2 基于Pastry设计P2P-SIP系统 122 5.5
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125 5.6 练习题 126 C++开发案例篇 第6章 P2P应用开发平台 129 6.1 Windows Peer-to-Peer Networking平台 129 6.1.1 Windows Peer-to-Peer Networking平台简介 129 6.1.2 Windows Peer-to-Peer Networking平台结构 130 6.1.3 Windows Peer-to-Peer Networking平台工作机制 132 6.1.4 Windows Peer-to-Peer Networking平台开发环境 136 6.1.5 Windows Peer-to-Peer Networking平台开发入门 139 6.2 JXTA 161 6.2.1 JXTA简介 161 6.2.2 JXTA的平台结构 162 6.2.3 JXTA的基本概念 163 6.2.4 JXTA的网络架构 166 6.2.5 JXTA开发环境 171 6.3
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175 6.4 练习题 175 第7章 P2P文件共享系统开发实例一——eMule的设计与实现 176 7.1 eMule系统概述 176 7.1.1 P2P文件共享系统的背景 176 7.1.2 eMule的设计目标 177 7.2 eMule系统原理 178 7.2.1 eMule协议原理 178 7.2.2 Kad协议原理 185 7.3 eMule系统设计 186 7.3.1 eMule系统结构概述 187 7.3.2 文件基础设施 187 7.3.3 网络基础设施 189 7.3.4 eMule通信协议 190 7.3.5 任务处理机制 191 7.3.6 Kad系统结构概述 195 7.4 eMule程序代码分析 199 7.5 eMule系统部署 223 7.5.1 系统编译和运行 224 7.5.2 系统安装与配置 225 7.5.3 文件搜索和下载 226 7.5.4 文件上传 227 7.6 eMule系统分析 228 7.7
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228 7.8 练习题 228 第8章 P2P文件共享系统开发实例二——BT的设计与实现 230 8.1 BitTorrent系统概述 230 8.2 BitTorrent系统原理 230 8.2.1 BitTorrent协议原理 231 8.2.2 BitTorrent Tracker服务器原理 234 8.3 BitTorrent系统设计 236 8.3.1 Arctic客户端系统结构概述 236 8.3.2 LibTorrent库系统结构概述 237 8.4 BitTorrent程序代码分析 238 8.4.1 Arctic客户端代码分析 238 8.4.2 LibTorrent库代码分析 260 8.5 BitTorrent系统部署 270 8.5.1 BitTorrent服务器的部署 271 8.5.2 BitTorrent客户端的部署 271 8.6 BitTorrent系统分析 271 8.7
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272 8.8 练习题 272 第9章 P2P即时通信系统开发实例——Hermes的设计与实现 273 9.1 Hermes系统概述 273 9.1.1 P2P即时通信系统的背景 273 9.1.2 Hermes系统设计目标 274 9.2 Hermes系统原理 274 9.2.1 登录认证机制 275 9.2.2 语音提取与播放机制 277 9.3 Hermes系统设计 279 9.4 Hermes程序代码分析 280 9.4.1 语音处理模块代码分析 280 9.4.2 通信模块代码分析 295 9.5 Hermes系统分析 302 9.6
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302 9.7 练习题 302 第10章 P2P流媒体系统开发实例——PeerCast的设计与实现 303 10.1 P2P流媒体系统概念 303 10.1.1 流媒体内容发布网络技术 303 10.1.2 P2P流媒体系统概述 304 10.1.3 P2P流媒体系统架构 304 10.1.4 现有系统 305 10.2 流媒体技术 305 10.3 设计P2P音视频点播系统 306 10.3.1 多媒体数据压缩 306 10.3.2 应用层QoS 306 10.3.3 应用层多播技术 306 10.3.4 流媒体同步技术 307 10.3.5 PeerCast实现分析 307 10.3.6 改造BitTorrent成为流媒体系统 311 10.4
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311 10.5 练习题 311 第11章 P2P视频点播系统开发实例——Myseelite的设计与实现 313 11.1 Myseelite系统概述 313 11.1.1 P2P视频点播系统的背景 313 11.1.2 Myseelite的设计目标 314 11.2 Myseelite系统原理 315 11.2.1 基本概念 315 11.2.2 工作机制 316 11.2.3 ACE简介 317 11.2.4 wxWidgets简介 320 11.3 Myseelite系统设计 320 11.3.1 Capture子系统 320 11.3.2 Super Peer子系统 321 11.3.3 Tracker子系统 322 11.3.4 Client子系统 324 11.4 Myseelite程序代码分析 329 11.5 Myseelite系统部署 353 11.5.1 系统编译 353 11.5.2 系统运行 353 11.5.3 轮播流程 354 11.5.4 直播流程 357 11.6 Myseelite系统分析 359 11.7
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359 11.8 练习题 3
数据挖掘原理与算法(PDF)
系统化地阐述了数据挖掘和知识发现技术的产生、发展、应用和相关概念、原理、算法。对数据挖掘中的主要技术分支,包括关联规则、分类、聚类、序列、空间以及Web挖掘等进行了理论剖析和算法描述。本书的许多工作是作者们在攻读博士学位期间的工作
总结
,一方面,对于相关概念和技术的阐述尽量先从理论分析入手,在此基础上进行技术归纳。另一方面,为了保证技术的系统性,所有的挖掘模型和算法描述都在统一的技术归纳框架下进行。同时,为了避免抽象算法描述给读者带来的理解困难,本书的所有典型算法都通过具体跟踪执行实例来进一步说明。本书共分8章,各章相对独立成篇,以利于读者选择性学习。在每章后面都设置专门一节来对
本章
内容和文献引用情况进行归纳,它不仅可以帮助读者对相关内容进行整理,而且也起到对本内容相关文献的注释性索引功能。第1章是绪论,系统地介绍了数据挖掘产生的商业和技术背景,从不同侧面剖析了数据挖掘的概念和应用价值;第2章给出了知识发现的过程分析和应用体系结构设计;第3章对关联规则挖掘的原理和算法进行全面阐述;第4章给出分类的主要理论和算法描述;第5章讨论聚类的常用技术和算法;第6章对时间序列分析技术和序列挖掘算法进行论述;第7章系统地介绍了Web挖掘的主要研究领域和相关技术及算法;第8章是对空间数据挖掘技术和算法的分析和讲述。
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前华为技术专家,公众号Flutter那些事,专注于Android性能优化,架构设计和Flutter跨平台技术研究。
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