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宝叶编程
2023-01-13 00:43:04
课时名称
课时知识点
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html5中秋节吃月饼
游戏
源码
这是一款基于html5实现的中秋节吃月饼
游戏
源码,是一款基于html5实现的微信
游戏
源码。点击开始
游戏
后需要在规定时间内鼠标点击月饼计算月饼总数来计分。是一款非常优秀的源码。PC端运行该源码最好用火狐或谷歌等支持html5的浏览器预览。
【Unity3D】场景切换、UGUI组件事件、开始
游戏
与关闭
游戏
在《【Unity3D】公告栏与开始界面的布置》(点击打开链接)我曾经简单地提到UGUI是怎么布置与使用的,但这根本不完整,就像单身狗缺个另一半永远只能被喂狗粮似的,组件也因为事件的存在才能够精彩。因此,UGUI的事件设置也是很重要的,下面举个例子来说明,Unity3D中如何进行场景切换、UGUI组件事件、开始
游戏
与关闭
游戏
的。如下图所示: 我们将设置2个场景,其中一个场景极其简单,只有“
unity场景转换(实现开始
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和返回
游戏
)
8,场景添加,file,build settings,Add open scenes 把两个场景都选上,注意前后顺序,然后关闭页面,点击运行就可以实现页面跳转了。2、打开start,创建一个平面和一个按钮(右键,UI,Button),平面绕X轴旋转-90度,按钮的text设置为开始
游戏
,把按钮拖到场景中合适的位置,如下图。5、打开场景game,场景也任意设置,这里以创建了一个地形为例,再创建两个按钮,分别命名为重新开始和退出
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,如下图。7、对按钮的OnClick进行设置。
【Cocos2dx】利用导演类、场景类完成重新开始
游戏
、暂停
游戏
、关闭
游戏
功能
重新开始
游戏
、暂停
游戏
、关闭
游戏
是绝对是
游戏
的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Cocos2dx导演类、场景类完成,事先如果不对其进行了解,绝对是很难做出来。 下面用一个小例子说明如何利用导演类、场景类完成重新开始
游戏
、暂停
游戏
、关闭
游戏
功能, 这个被改写的HelloWorld场景,一开始就声明一个在屏幕中央开始5s内上升100px的按钮精灵, 可以看到,点击左上角的Refresh!
UE4 创建开始
游戏
界面UI
23.打开主菜单(蓝图),新增标注的节点,使得点击开始
游戏
按钮后鼠标箭头消失。20.选中摄像机,在细节面板中,将自动控制玩家选项选为玩家0。8.选中三个按钮,点击填充,使得三个按钮能够填充整个垂直框。16.创建如下节点并连线,表示按钮点击时让按钮消失。22.连线,使得鼠标在运行
游戏
时能够显示出来。9.选中按钮,设置底部填充来增加按钮的间距。10.选中垂直框,将锚点拖至按钮中间。15.选中按钮,编辑点击时的事件。4.创建控件蓝图,命名为主菜单。11.将文本拖入按钮的子级中。7.将三个按钮拖入垂直框。...
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