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20_06基于TCP_IP协议的网络编程例1_例2
weixin_44012544
2023-01-13 00:45:32
课时名称
课时知识点
20_06基于TCP_IP协议的网络编程例1_例2
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20_06基于TCP_IP协议的网络编程例1_例2
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Java21-day12【
网络编程
(
网络编程
入门(ip地址、端口、协议、InetAddress)、UDP通信程序、
TCP
通信程序)】
1.1、
网络编程
概述 1.2、
网络编程
三要素 1.3、IP地址 1.4、InetAddress的使用 1.5、端口 1.6、协议 2.1、UDP通信原理 2.2、UDP发送数据 2.3、UDP接收数据 2.4、UDP通信程序练习 3.1、
TCP
通信原理 3.2、
TCP
发送数据 3.3、
TCP
接收数据 3.4、
TCP
通信程序练习
IP协议
详解
详解
IP协议
工作原理
06
网络编程
基础
如果客户端发送的数据没有明确的结束标记,服务器可能会一直等待更多的数据,而客户端则可能因为没有收到响应而卡住。System.out.println("======以下代码是读取响应的结果======");通过这些方法,你可以确保客户端和服务器之间的通信具有明确的数据边界,避免因缺少结束标记而导致的问题。客户端收到服务器的SYN+ACK包后,发送一个ACK(确认)包,确认收到服务器的SYN+ACK包。System.out.println("接收到的数据报:" + message);
网络编程
--IP、
TCP
、UDP校验和算法
ICMP,IP,UDP,
TCP
报头部分都有checksum(检验和)字段。ICMP和IP报头校验和的计算都很简单,使用RFC1071中给出的方法即可完成(如下)。
//计算校验和
USHORT checksum(USHORT *buffer,int size)
{
unsigned long cksum=0;
while(size>1)
{
cksum+=*buffer++;
size-=
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