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实用通俗易懂的设计模式
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20、状态模式(State)
管理大亨
2023-01-13 00:46:52
课时名称
课时知识点
20、状态模式(State)
状态模式(State)
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20、状态模式(State)
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设计
模式
-
状态
模式
(
State
)
Java中的
状态
模式
是一种行为设计
模式
,它允许对象在其内部
状态
改变时改变其行为。这种
模式
主要用于实现对象之间的解耦,使得对象可以在不修改其结构的情况下改变其行为。Java中的
状态
模式
通常包括以下角色:上下文(Context):负责维护当前
状态
和根据当前
状态
调用相应的
状态
处理方法。
状态
(
State
):表示对象的
状态
,每个
状态
都有一个对应的处理方法。具体
状态
(Concrete
State
):是
状态
的具体实现,继承自
状态
接口。
C#设计
模式
系列:
状态
模式
(
State
)
1、
状态
模式
简介 1.1>、定义
状态
模式
的核心思想是允许一个对象在它的内部
状态
改变时改变它的行为,即不同的
状态
对应不同的行为。
状态
模式
的针对性很强,当有
状态
变化的时候可以选择
状态
模式
。 1.2>、使用频率 中等 2、
状态
模式
结构 2.1>、结构图 2.2>、参与者
状态
模式
参与者: ◊ Context:
状态
管理器 ° 定义对Client感兴趣的接口 ° 维持一个Concrete
State
子类的实例,这个实例定义当前
状态
◊
State
:
状态
,定义一个接口以封装与Conte
设计
模式
--
状态
模式
(
State
Pattern)
允许一个对象在内部
状态
改变时改变它的行为。 应用场景 一个对象的行为取决于它的
状态
,并且它在运行时根据
状态
改变它的行为。 代码中包含大量与对象
状态
相关的判断语句。 优点: 将不同的
状态
隔离 把各种
状态
的转换逻辑,分布到
State
的子类中,减少相互间依赖 增加新的
状态
非常简单
状态
模式
与责任链
模式
的区别
状态
模式
和责任链
模式
都能消除 if-else 分支过多的问题。但在某些情况下,
状态
模式
中的
状态
可以理解为责任,那么在这种情况下,两种
模式
都可以使用。
设计
模式
:
状态
模式
(
State
)
设计
模式
:
状态
模式
(
State
)
【设计
模式
】Java 设计
模式
之
状态
模式
(
State
)
状态
模式
是一种处理对象
状态
转换的强大设计
模式
,通过将
状态
相关行为封装到独立的
状态
类中,提高了代码的可读性和可维护性。实际应用中,
状态
模式
常与其他设计
模式
结合使用,以应对复杂系统的需求。在使用
状态
模式
时,应最小化
状态
数量、保持
状态
类间的解耦,并遵循最佳实践。随着技术发展,
状态
管理日趋重要,未来
状态
模式
可能实现自动化管理、可视化监控以及与机器学习技术的结合,实现更智能的
状态
转换和决策。总体而言,
状态
模式
在软件设计中具有广泛应用前景,有助于提升系统稳定性和代码质量。
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