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15、观察者模式(Observer);
管理大亨
2023-01-13 00:46:51
课时名称
课时知识点
15、观察者模式(Observer);
观察者模式(Observer);
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78
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15、观察者模式(Observer);
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设计模式-
观察者模式
Ob
server
观察者模式
是一种行为设计模式,允许对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在这种模式中,发生状态改变的对象被称为“主题”(Subject),依赖它的对象被称为“观察者”(
Ob
server
)。
观察者模式
(
Ob
server
Design Pattern)也被称为发布订阅模式在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:翻译成中文就是:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
设计模式-
观察者模式
(
Ob
server
)
观察者模式
(
Ob
server
Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式
包含以下角色:主题(Subject):被观察的对象,维护一个观察者列表,提供添加、删除和通知观察者的方法。观察者(
Ob
server
):观察主题对象的状态变化,实现 Update 方法来更新自己的状态。
观察者模式
Ob
server
观察者模式
属于行为型模式。在程序设计中,
观察者模式
通常由两个对象组成:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象,使他们能够及时做出响应。事件发生了变化,被观察者从容器中得到注册的观察者,将变化通知观察者。将自己注册到被观察对象中,被观察对象将观察者存放在一个容器里。三要素:观察者(
Ob
server
),被观察者,事件。
「软件设计模式」
观察者模式
(
Ob
server
)
通过本文的详细讲解和代码示例,读者可以深入理解
观察者模式
的核心思想,掌握其在C++中的实现方法。该模式在需要建立对象间动态、松耦合关系的场景中具有重要价值,合理运用可以显著提升系统的灵活性和可维护性。后续文章我们将继续探讨其他设计模式的实现与应用。
观察者模式
(
Ob
server
)是一种行为型设计模式,它建立了对象间的一对多依赖关系。当被观察对象(Subject)状态发生变化时,它会自动通知所有观察者(
Ob
server
)对象,形成松耦合的交互机制。
设计模式-
观察者模式
-
Ob
server
Pattern
观察者模式
的优点包括实现了观察者和被观察者之间的解耦,增加了程序的可扩展性,并且可以动态地添加或移除观察者。:
观察者模式
能够将被观察者(Subject)和观察者(
Ob
server
)解耦,使得被观察者的改变不会直接影响到观察者,两者之间的依赖关系降低。:在需要实现通知和消息传递的系统中,
观察者模式
可以用来通知用户或系统组件关于状态变化的信息,如电子邮件客户端中的新邮件通知。:在
观察者模式
中,如果一个观察者在更新时发生错误,可能会影响到其他观察者的更新,这需要在设计时考虑错误处理机制。
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