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物体与物体触发事件
智造课件
沈阳叮当创客科技有限公司官方账号
2023-01-13 00:54:37
课时名称
课时知识点
物体与物体触发事件
物体与物体触发事件
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物体与物体触发事件
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unity鼠标点击3D
物体
响应事件
Unity给3D
物体
添加点击事件脚本,Unity给3D
物体
添加点击事件脚本。实测,真实可用
Unity中,实现鼠标点击
物体
,
触发事件
对于UI,很容易能够实现鼠标点击,从而
触发事件
,但是对于游戏中的
物体
,则需要多进行一些操作。 原理很简单,就是由鼠标点击处发射线,与游戏
物体
发生碰撞,碰撞到的
物体
,就是你点击到的
物体
。具体操作如下: 对你的Camera (摄像机),添加 Physics Raycaster 组件。 创建 C# 脚本,添加如下代码,并将脚本拖到你要点击的
物体
上。注:该
物体
必须要有 Collider 组件,如果没有,自行添加,否则无法触发。 using UnityEngine; using UnityEngine.Event
unity鼠标单击
物体
与双击
物体
触发不同的事件
下面举例在unity里面Canvas下面添加一个image,当鼠标移动到image点击一次
触发事件
Debug.Log(“SingleClick!”);当鼠标在image点击两次
触发事件
Debug.Log(“DoubleClick!”);鼠标双击和单机出现不同的响应事件在上述代码中,我们使用 lastClickTime 记录上一次单击的时间,在回调函数中计算两次单击之间的时间间隔,如果小于 doubleClickInterval,则认为触发了双击事件,否则触发了单击事件。
three.js点击
物体
触发事件
其他位置不触发 另实现点击按钮
触发事件
目前的情况是: 点击屏幕中的
物体
触发事件
,但是点击其他地方不
触发事件
,如果是点击按钮也是
触发事件
的,但是如果点击按钮,则无法做到 点击屏幕中
物体
获取焦点的效果,所以,采取点击按钮的时候预设一个初始值的操作。所以,需要在点击按钮的事件中 设置 点击前和点击后的 loudong_guolai.value的值分别是1和0。如果点击屏幕中的
物体
(楼栋)才能
触发事件
(显示单栋),但是点击楼栋外的其他的地方,不能
触发事件
。1 如果从屏幕操作,需要的条件:****按钮事件(楼栋的情况下)
Unity
触发事件
一、
触发事件
简介 1.触发器 将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏
物体
的碰撞体就变成了触发器。 移动的刚体
物体
会穿透碰撞体勾选了“Is Trigger”的
物体
。 2.
触发事件
当一个用刚体控制的
物体
进入到另外一个
物体
的触发器范围内,就是
触发事件
。 触发用途:不与目标
物体
发生直接的碰撞(接触),而是只要进入目标
物体
的“触发范围”就能执行某些特定操作。...
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