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多种手机分辨率的脚本的适配
老贼
2023-01-13 00:55:30
课时名称
课时知识点
多种手机分辨率的脚本的适配
多种手机分辨率的脚本的适配
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手机
端支持各种
分辨率
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Unity之
手机
键盘自定义输入栏位置
适配
&不同
手机
分辨率
适配
Unity之
手机
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适配
&不同
手机
分辨率
适配
效果图 PC端展示
手机
端展示(
手机
是顶部带摄像头的IQOO Neo 5 ) 设计思路 也没啥思路不思路的,就是获取键盘高度,在安卓获取安卓键盘高度,在IOS获取IOS的键盘高度,去找到对应的API即可。 由于我做了屏幕
适配
,在有刘海的屏幕时,内容区域的大小会发生偏移,比如
手机
顶部有摄像头的
手机
肯定在顶部有一部分是非工作区域,我们在做应用的时候,通常会把底图铺满包含非工作区域,但是在实际交互界面会把这块非工作区域留出来,不是铺
cocosUI多
分辨率
适配
目前在游戏开发中所使用的主要
适配
方案是自适应设计。主要是通过大量使用Canvas、Widget和Label组件来完成
分辨率
的
适配
,同时利用
脚本
获取用户屏幕
分辨率
或设备型号来完成需要动态加载的界面的
适配
。因为如果只是使用Cocos Creator的组件,是完全无法解决问题的,这时由于Canvas的局限性所致的,具体不详细说明了,所以需要使用到自定义的
适配
方案。以设计尺寸为1334x750为例。
在特别的
手机
分辨率
情况下的
适配
问题
最近游戏快上线了,在做各种收尾工作的时候,发现了一个奇葩的情况。有些
手机
的
分辨率
是18:9的,在运行游戏的时候,屏幕的两边总会出现黑边,画面不能全屏。一开始我以为是自己项目的设置有问题,于是建了个空项目测试,发现空项目单纯只是打了一个场景摄像机,在这些
手机
上面也会出现画面到不了全屏,留有两边黑边。 于是一番百度和问朋友过程,终于找到了解决的办法。造成黑边的原因是安卓本身的一个默认设置,andro...
auto.js百度
手机
分辨率
测试
脚本
源码,无需root的
脚本
引擎
说明 本文提供的代码仅供参考。不建议用于生产环境。 可能有些地方在最新版本的Auto.js上面需要做修改,才能运行。 Auto.js简介 Auto.js是利用安卓系统的“辅助功能”实现类似于按键精灵一样,可以通过代码模拟一系列界面动作的辅助工作。 与“按键精灵”不同的是,它的模拟动作并不是简单的使用在界面定坐标点来实现,而是类似与win一般,找窗口句柄来实现的。 Auto.js使用JavaScri...
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