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fbo绘制原理
何盖(何松影)
2023-01-13 01:08:19
课时名称
课时知识点
fbo绘制原理
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vbo和
fbo
的结合使用
效果图 上图实现了这样一个效果:大的正方体每个面,都有一个旋转的小正方体 实现
原理
: 1,创建
FBO
2,
绘制
一个场景,但这个场景并不显示到窗口 3,将这个场景渲染到一个创建的动态纹理上面 4,再次
绘制
其他场景 5,将
FBO
里面的动态纹理贴到
绘制
的其他模型上 代码实现 virtual void render() { //第一次
绘制
的立方体 渲染到
opengl对三种光源(方向光,点光源,聚光灯)进行特写并分屏渲染
分屏特写渲染效果图 实现
原理
1,创建3个
fbo
2,分别将方向光,点光源,聚光灯的照射效果渲染到
fbo
3,在将渲染好的三个
fbo
作为纹理贴到要
绘制
的三个四边形上。 渲染入口 #include #include "glew.h" #include #include #include "utils.h" #include "GPUProgram.h" #include "
LearnOpenGL - Android OpenGL ES 3.0 使用
FBO
进行离屏渲染
利用
FBO
(Framebuffer Object),我们可以实现离屏渲染。在前面的章节中,当我们调用 glDrawElements 后,手机屏幕上就会显示出
绘制
的图像。这意味着 OpenGL 将数据直接渲染到了手机屏幕上。通过使用
FBO
,我们可以将数据渲染到纹理上,而不是直接渲染到屏幕,这个过程称为离屏渲染。通过离屏渲染,我们可以在最终显示之前对图像进行复杂的处理。这种方法非常有用,比如在后期处理效果(如模糊、HDR、阴影等)中,或者在渲染多个场景以进行纹理贴图、环境映射等操作时。
OpenGL(九)使用 FrameBufferObject
在OpenGL中所有的图形,都会
绘制
到 FrameBufferObject 上。如果想使用界面的做分屏渲染,或需要屏幕图像制成贴图以备后期处理,就需要用到 FrameBufferObject 技术,这种方式也被称为 RTT (Render to Texture)。
Android系统--视图
绘制
View Render
Android系统--视图
绘制
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