社区
何盖(何松影)的课程社区_NO_1
OpenGLES自定义相机
帖子详情
OpenGLES自定义相机
何盖(何松影)
2023-01-13 01:08:18
课程名称
适应人群
OpenGLES自定义相机
OpenGLES,Android,图像学
本课程将教会大家如何使用
OpenGLES
完成自定义相机,提升学生在行业内的竞争
...全文
1961
6
打赏
收藏
OpenGLES自定义相机
课程名称适应人群OpenGLES自定义相机OpenGLES,Android,图像学本课程将教会大家如何使用OpenGLES完成自定义相机,提升学生在行业内的竞争
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
6 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
leilu_livvy
2020-06-21
打赏
举报
回复
垃圾,收了钱不更新
何盖(何松影)
2020-07-31
举报
回复
@leilu_livvy
统一回复,由于自身时间原因,课程更新,可能较慢,但是后面的课程会全部更新出来,如有什么不懂的可以联系老师的qq158375584
何盖(何松影)
2020-03-31
打赏
举报
回复
public List coordsList = new ArrayList(); public void yuan() { float R = 0.3f; int statck = 6; float stackStep = (float) (Math.PI / statck); int slice = 8; float sliceStep = (float) (Math.PI / 8); Log.d("===ss ", sliceStep + ""); Log.d("===ss Math.PI", Math.PI+ ""); float r0, r1, y0, y1, x0, x1, z0, z1; float alpha0 = 0, alpha1 = 0; float beta = 0; for (int i = 0; i < statck; i++) {
何盖(何松影)
2019-06-14
打赏
举报
回复
这几天老师有事,延时更新,,,,请谅解.................................
何盖(何松影)
2019-05-09
打赏
举报
回复
课程将在每周周末更新。。。。。。。。。。
何盖(何松影)
2019-04-15
打赏
举报
回复
想要进一步学习的同学可以老师的QQ:158375584
视频教程-
OpenGL
ES
自定义
相机
-Android
OpenGL
ES
自定义
相机
从事Android移动端开发多年。讲解过多款视频...
Android
自定义
camera2
相机
系列(四)
Opengl
es
预览和拍照进行实时处理
前面的博客,进行了部分的GLSL的语法学习,这一篇文章主要讲述了本人在开发 Camera2 + GLSurfaceView + GLSL 的开发过程的记录。如有错误还望指正。 此文章部分内容都基于 Android
自定义
camera2
相机
(二)中的 camera2
相机
打开 设置预览 绑定 等操作,如果有不懂 可以回到第二篇相关系列 文章中进行部分知识api 的学习。 1. ...
Android
OpenGL
ES
+ Camera1
相机
预览,大学生android开发项目实例
因为需要EGLTextureView里面使用的是TextureView实现,可以满足Android View的一些特性,而GLSurfaceView是SurfaceView实现,对View的一些特性是不支持的 如何
自定义
EGLTextureView? 新建类EGLTextureView 复制GLSurfaceView的所有内容到EGLTextureView 修改继承的类的TextureView,并实现TextureView.SurfaceTextureListener接口 删除所有报错的地方 修改EGLH
Android
OpenGL
ES
+ Camera1
相机
预览
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!
Android
OpenGL
ES
+ Camera1
相机
预览,android插件化
有三个方法,需要我们实现 onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 此处进行一些初始化工作,比如加载着色器、加载纹理、初始化顶点和纹理坐标等 onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) 此处进行窗口大小的设置 onDrawFrame(GL10 gl) 此处进行一些渲染工作,比如绑定纹理、传入顶点和纹理坐标、矩阵等 这里只做个简单的介绍,笔者是默认您会
OpenGL
ES
基本渲染步骤,如果还不太了解,相
何盖(何松影)的课程社区_NO_1
1
社区成员
116
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
何盖(何松影)的课程社区_NO_1
复制链接
扫一扫
分享
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章