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Cocos Creator第二季:真实的物理世界
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节点对象池管理(下)
IT_VETERAN
2023-01-13 01:17:40
课时名称
课时知识点
节点对象池管理(下)
节点对象池管理(下)
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Cocos Creator 性能优化——
对象池
对于游戏开发人员来说,性能优化是一个永远绕不过的话题,极致的性能是我们毕生的追求,今天就来带大家学习一下性能优化方法之一——「
对象池
」。 为什么要使用
对象池
? 在开始之前要先弄明白为什么要使用
对象池
?...
cocoscreator如何使用
对象池
-
对象池
使用详解
使用
对象池
在运行时进行
节点
的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行
节点
的创建,在切换场景时才会进行
节点
...
游戏开发性能优化之
对象池
为什么要使用
对象池
对象池
优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程...
CocosCreator 教你如何使用
对象池
(第九篇)
前言: 在运行时进行
节点
的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )...这里就需要
对象池
的帮助了。
对象池
就是一组...
Unity设计模式之
对象池
(缓存池)模式
对象池
(缓存池)模式的基本实现
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