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微信小游戏第二季:飞扬的肖恩/弹球打砖块
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碰撞产生后的逻辑处理
IT_VETERAN
2023-01-13 01:17:54
课时名称
课时知识点
碰撞产生后的逻辑处理
碰撞产生后的逻辑处理
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MD5加密算法
MD5加密算法源代码
Untiy基础学习(十四)核心系统—物理系统之
碰撞
检测代码篇 刚体,
碰撞
体,材质
一、
碰撞
/触发事件函数对照表函数名类型触发条件参数类型用途
碰撞
事件两物体
碰撞
开始时Collision
处理
碰撞
开始
逻辑
(如伤害、音效)
碰撞
事件两物体
碰撞
持续中每帧Collision
处理
持续接触
逻辑
(如摩擦音效)
碰撞
事件两物体
碰撞
结束时Collision
处理
碰撞
结束
逻辑
(如状态重置)触发器事件物体进入触发器范围时Collider
处理
触发开始
逻辑
(如拾取道具、传送)触发器事件物体停留在触发器内每帧Collider
处理
持续触发
逻辑
(如持续治疗、区域伤害)触发器事件物体离开触发器范围时。
碰撞
检测
逻辑
详细描述 下列代码演示了如何完成基本的
碰撞
检测
逻辑
。例如在一个简单的游戏里,5个方块在屏幕上移动。对墙体以及各自之间都会
产生
碰撞
的检测。移动使用CPeriodic来
处理
。 在这个代码片段中,我们在一个名为CAppView的空间中完成,它从CCoeControl派生 头文件 const TInt KBlocks = 5; const TInt KBlockWidth = 10;
Unity之CharacterController
碰撞
问题总结
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理
碰撞
检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC
碰撞
检测的需求,记录下我碰到的三种
碰撞
需求和解决方案。 一、和场景
碰撞
器 需要
产生
碰撞
效果,让CC停止。只需要在场景里刷上
碰撞
器,并加上OnControllerColliderHit回调,
处理
逻辑
...
Unity引擎开发:物理引擎与
碰撞
检测_
碰撞
检测机制详解
在某些情况下,标准的
碰撞
检测可能无法满足需求。Unity允许开发者通过编写自定义的
碰撞
检测
逻辑
来实现更复杂的功能。
碰撞
检测是Unity物理引擎的核心功能之一,对于游戏的物理模拟、事件触发、角色行为控制等都至关重要。通过理解
碰撞
检测的基本原理、不同类型的
碰撞
体、触发器以及如何
处理
碰撞
事件,开发者可以更好地利用Unity的物理系统。此外,合理设置
碰撞
检测模式、减少
碰撞
体数量、使用简单的
碰撞
体形状和优化物理更新频率,可以显著提高游戏的性能。希望本节的内容能够帮助开发者在Unity中实现高效、准确的
碰撞
检测机制。
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