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碰撞组件的添加与分组
IT_VETERAN
2023-01-13 01:17:54
课时名称
课时知识点
碰撞组件的添加与分组
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Cocos Creator 3.x 2D物理
碰撞
检测[项目源码]
本文详细介绍了在Cocos Creator 3.x中实现2D物理
碰撞
检测的方法,特别是不使用物理刚体的场景。作者分享了从设置内置2D物理系统、创建节点并
添加
碰撞
组件
,到配置
分组
和
碰撞
矩阵的完整步骤。此外,文章还提供了脚本代码示例,展示了如何通过监听
碰撞
事件来实现
碰撞
检测功能。对于从Cocos Creator 2.x迁移到3.x的开发者,本文提供了实用的指导和解决方案,帮助开发者快速适应新版本的物理系统。
碰撞
常用代码分析及脚本2
碰撞
常用代码分析及脚本2
cocosCreator
碰撞
组件
的知识点
碰撞
组件
分为多边形
碰撞
,圆形
碰撞
,矩形
碰撞
。 修改偏移量:都可以在各自的
碰撞
中心区域 点击鼠标左键拖拽来快速编辑
碰撞
组件
的 偏移量
添加
分组
:
分组
添加
后是不可以删除的,不过可以任意修改
分组
的名字 一个节点上的
碰撞
组件
,无论如何都是不会相互进行
碰撞
检测的。 获取
碰撞
检测系统的API:manager =cc.director.getCollisionManager();默认
碰撞
检测系统是关闭的
Collider 一:
添加
分组
、节点
分组
、代码读取
分组
等
本教程主要介绍cocos
碰撞
系统
分组
:(版本1.9.x) 为什么要
分组
、
分组
的目的是什么? 怎么
添加
分组
?节点怎么配置
分组
?
添加
的
分组
数据都会在那些地方看到? 源码中是怎么读取
分组
数据的?
碰撞
回调函数都有哪些? 1,为什么要
分组
、
分组
的目的是什么?
分组
的目的是把
碰撞
物分门别类,当满足
碰撞
条件时,就会
碰撞
,此时可以监听
碰撞
的回调函数,并在回调函数中进行业务逻辑编码。 比如在游戏中,一般分敌人与英雄。敌人的子弹只可攻击英雄并产生伤害,不会攻击其他敌人与自
Cocos Creator 笔记记录2 -
碰撞
检测
1.
分组
管理 点击你想做成
碰撞
检测
组件
的 属性检查器,可以在这个页面直接编辑 我这边
添加
了两个
分组
,并且需要在这个页面选择你允许产生
碰撞
的
分组
配对 编辑完之后在 属性检查器 中 选择 Group
分组
2.编辑
碰撞
范围 选中
碰撞
组件
,在他的 属性检查器 中 PolygonCollider 位置编辑。编辑时勾选 Editing。 Threshold表示两点之间的最小距离,不规则的图形可以通过设置Threshold 的大小 并点击 Regenerate Points 来自动编辑,但是他会..
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