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机器学习和AI: 数学编程基础篇
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datagist
2023-01-13 01:30:10
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关于本课的知识要点介绍: 6 mins
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115个Java面试
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学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关
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技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的
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提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对
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的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
PMP
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总结
结构化的整理展示了PMP考试的所有过程组、
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。非常清晰,如果可自行整理到此程度,通过肯定没问题了。
软件项目开发计划书
《软件项目开发计划书》以学生成绩管理系统为例,很好的描述软件项目开发计划详细操作流程。
21天学通Java Web开发.pdf
《21天学通Java Web开发》是Java Web开发的基础教程,针对没有接触过或还不是特别熟悉Java Web开发的读者,详细介绍了Java Web开发的基础概念及技术
要点
。全书分为6篇共21章内容,第一篇为Java Web基础篇,介绍了执行环境和开发环境的搭建及JSP的语法基础。第二篇为JSP 2.0开发篇,介绍了JSP指令元素、JSP动作元素、JSP内置对象、JSP和JavaBean等内容。第三篇为Servlet开发篇,介绍了Servlet的基础
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及Servlet监听器,以及过滤器的开发等内容。第四篇为使用设计模式篇,介绍了DAO和MVC这两个经典设计模式。第五篇为框架技术篇,介绍了Struts 2、Hibernate、Spring这三个目前非常流行的轻量级Java Web开发框架。第六篇为项目实战篇,通过整合前面的三个框架,开发一套用户管理系统。 《21天学通Java Web开发》适合Java Web开发技术的初学者,也可作为大、中院校学生和培训班的教材。对于有一定Java Web开发技术基础,但还需要进一步学习的人员,《21天学通Java Web开发》也有较大的参考价值。
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