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Local变量介绍
波波烤鸭
领域专家: 后端开发技术领域
2023-01-13 01:30:22
课时名称
课时知识点
Local变量介绍
03:29
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Local变量介绍
课时名称课时知识点Local变量介绍03:29
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Lua
local
变量
的使用(简单梳理)
Note: 1.Lua 中的
变量
全是全局
变量
,无论语句块或是函数里,除非用
local
显式声明为局部
变量
,
变量
默认值均为nil 2.使用
local
创建一个局部
变量
,与全局
变量
不同,局部
变量
只在被声明的那个代码块内有效。(代码块:指的是一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(
变量
被声明的那个文件或者文本串)) x = 10
local
i = 1 -...
local
lua 多个_Lua
local
变量
的使用(简单梳理)
Note:1.Lua 中的
变量
全是全局
变量
,无论语句块或是函数里,除非用
local
显式声明为局部
变量
,
变量
默认值均为nil2.使用
local
创建一个局部
变量
,与全局
变量
不同,局部
变量
只在被声明的那个代码块内有效。(代码块:指的是一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(
变量
被声明的那个文件或者文本串))x = 10
local
i = 1 --
local
t...
c++ thread_
local
变量
文章转载于:https://www.cnblogs.com/pop-lar/p/5123014.html thread_
local
变量
是C++ 11新引入的一种存储类型。它会影响
变量
的存储周期(Storage duration),C++中有4种存储周期: automatic static dynamic thread 有且只有thread_
local
关键字修饰的
变量
具有线程周期(thread duration),这些
变量
(或者说对象)在线程开始的时候被生成(allocated),在线程结束的时候被销毁(
C++之thread_
local
变量
thread_
local
是 C++11 为线程安全引进的
变量
声明符。表示对象的生命周期属于线程存储期。线程局部存储(Thread
Local
Storage,TLS)是一种存储期(storage duration),对象的存储是在线程开始时分配,线程结束时回收,每个线程有该对象自己的实例;如果类的成员函数内定义了 thread_
local
变量
,则对于同一个线程内的该类的多个对象都会共享一个
变量
实例,并且只会在第一次执行这个成员函数时初始化这个
变量
实例。
shell中局部
变量
及
local
命令
local
一般用于局部
变量
声明,多在在函数内部使用。 (1)shell脚本中定义的
变量
是global的,其作用域从被定义的地方开始,到shell结束或被显示删除的地方为止。 (2)shell函数定义的
变量
默认是global的,其作用域从“函数被调用时执行
变量
定义的地方”开始,到shell结束或被显示删除处为止。函数定义的
变量
可以被显示定义成
local
的,其作用域局限于函数内。但请注意,函数的参
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