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尹成学院
2023-01-13 01:38:42
课时名称
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【设计
模式
精讲】行为型
模式
之
命令
模式
、解释器
模式
命令
模式
(command pattern)的定义:
命令
模式
将请求(
命令
)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不 同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(
命令
)的排队执行、记录日志、撤销等 (附加控制)功能。
命令
模式
的核心是将指令信息封装成一个对象,并将此对象作为参数发送给接收方去执行,达到使
命令
的请求与执行方解耦,双方只通过传递各种
命令
对象来完成任务.在实际的开发中,如果你用到的编程语言并不支持用函数作为参数来传递,那么就可以借助
命令
模式
将函数封装为对象来使用。
实战设计
模式
之
命令
模式
命令
模式
是一种行为设计
模式
,用于将请求封装成对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化。简单来说,
命令
模式
就是把一个请求转换为一个包含所有关于这个请求信息的对象。这样,就可以像传递其他对象一样传递这个请求,并且可以在适当的时间和地点执行它。
命令
模式
主要适用于以下几种应用场景。1、需要支持撤销、重做操作的应用程序,比如:文本编辑器、绘图程序等。2、操作可以被放入队列中,并按顺序或特定条件执行的任务调度系统。3、提供统一接口给用户执行一系列操作的地方,比如:菜单项、工具栏等UI组件。
设计
模式
-
命令
模式
(Command)
命令
模式
是一种数据驱动的设计
模式
,它属于行为型
模式
。请求以
命令
的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该
命令
的合适的对象,并把该
命令
传给相应的对象,该对象执行
命令
。
命令
模式
的主要优点是可以将请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
【Java 设计
模式
】行为型之
命令
模式
命令
模式
是一种行为型设计
模式
,用于将请求封装为对象,使得可以参数化客户端对象,并且能够排队、记录请求,以及支持撤销操作。
命令
模式
的核心思想是将请求发送者和接收者解耦,通过
命令
对象来封装请求。
命令
对象包含了执行请求的方法,通过这种方式实现了请求的发起和执行的解耦。
命令
模式
通常包含四个主要角色:
命令
(Command)、具体
命令
(Concrete Command)、
命令
发送者(Invoker)、
命令
接收者(Receiver)。声明了执行请求的接口实现了
命令
接口,对具体的请求进行了封装。
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