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尹成学院
2023-01-13 01:38:42
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C#设计模式大全
C#设计模式(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 二、 Simple Factory模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 Simple Factory模式演化 五、 优点与缺点: C#设计模式(5)-Factory Method Pattern 一、 工厂方法(Factory Method)模式 二、 Factory Method模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 工厂方法模式与简单工厂模式 五、 Factory Method模式演化 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 七、 另外一个例子 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 五、 抽象工厂的起源 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 七、 "开放-封闭"原则 C#设计模式(7)-Singleton Pattern 一、 单例(Singleton)模式 二、 Singleton模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例模式: 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 六、 C#中的Singleton模式 C#设计模式(8)-Builder Pattern 一、 建造者(Builder)模式 二、 Builder模式的结构: 三、 程序举例: 四、 建造者模式的活动序列: 五、 建造者模式的实现: 六、 建造者模式的演化 七、 在什么情况下使用建造者模式 C#设计模式(9)-Prototype Pattern 一、 原型(Prototype)模式 二、 Prototype模式的结构: 三、 程序举例: 四、 带Prototype Manager的原型模式 五、 浅拷贝与深拷贝 六、 Prototype模式的优点与缺点 C#设计模式(10)-Adapter Pattern 一、 适配器(Adapter)模式 二、 类的Adapter模式的结构: 三、 类的Adapter模式示意性实现: 四、 对象的Adapter模式的结构: 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器模式 七、 一个实际应用Adapter模式的例子 八、 关于Adapter模式的讨论 C#设计模式(11)-Composite Pattern 一、 合成(Composite)模式 二、 合成模式概述 三、 安全式的合成模式的结构 四、 安全式的合成模式实现 五、 透明式的合成模式结构 六、 透明式的合成模式实现 七、 使用合成模式时考虑的几个问题 八、 和尚的故事 九、 一个实际应用Composite模式的例子 C#设计模式(12)-Decorator Pattern 一、 装饰(Decorator)模式 二、 装饰模式的结构 三、 装饰模式示例性代码 四、 装饰模式应当在什么情况下使用 五、 装饰模式实际应用的例子 六、 使用装饰模式的优点和缺点 七、 模式实现的讨论 八、 透明性的要求 九、 装饰模式在.NET中的应用 C#设计模式(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 二、 代理的种类 三、 远程代理的例子 四、 代理模式的结构 五、 代理模式示例性代码 六、 高老庄悟空降八戒 七、 不同类型的代理模式 八、 代理模式实际应用的例子 设计模式(14)-Flyweight Pattern 一、 享元(Flyweight)模式 二、 单纯
享元模式
的结构 三、 单纯
享元模式
的示意性源代码 四、 复合
享元模式
的结构 五、 一个咖啡摊的例子 六、 咖啡屋的例子 七、
享元模式
应当在什么情况下使用 八、
享元模式
的优点和缺点 设计模式(15)-Facade Pattern 一、 门面(Facade)模式 二、 门面模式的结构 三、 门面模式的实现 四、 在什么情况下使用门面模式 五、 一个例子 六、 使用门面模式的设计 设计模式(16)-Bridge Pattern 一、 桥梁(Bridge)模式 二、 桥梁模式的结构 三、 桥梁模式的示意性源代码 四、 调制解调器问题 五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子 六、 在什么情况下应当使用桥梁模式 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 二、 责任链模式的结构 三、 责任链模式的示意性源代码 四、 纯的与不纯的责任链模式 五、 责任链模式的实际应用案例 六、 责任链模式的实现 设计模式(18)-Command Pattern 一、 命令(Command)模式 二、 命令模式的结构 三、 命令模式的示意性源代码 四、 玉帝传美猴王上天 五、 命令模式的实现 六、 命令模式的实际应用案例 七、 在什么情况下应当使用命令模式 八、 使用命令模式的优点和缺点 设计模式(19)-Observer Pattern 一、 观察者(Observer)模式 二、 观察者模式的结构 三、 观察者模式的示意性源代码 四、 C#中的Delegate与Event 五、 一个实际应用观察者模式的例子 六、 观察者模式的优缺点 设计模式(20)-Visitor Pattern 一、 访问者(Visitor)模式 二、 访问者模式的结构 三、 示意性源代码 四、 一个实际应用Visitor模式的例子 五、 在什么情况下应当使用访问者模式 六、 使用访问者模式的优点和缺点 设计模式(21)-Template Method Pattern 一、 模板方法(Template Method)模式 二、 模版方法模式的结构 三、 模板方法模式的示意性代码 四、 继承作为复用的工具 五、 一个实际应用模板方法的例子 六、 模版方法模式中的方法 七、 重构的原则 设计模式(22)-Strategy Pattern 一、 策略(Strategy)模式 二、 策略模式的结构 三、 示意性源代码 四、 何时使用何种具体策略角色 五、 一个实际应用策略模式的例子 六、 在什么情况下应当使用策略模式 七、 策略模式的优点和缺点 八、 其它
JAVA设计模式--
享元模式
目录 一、什么是
享元模式
二、
享元模式
在Java中的典型应用 三、
享元模式
的结构 单纯
享元模式
复合
享元模式
四、
享元模式
应用举例 五、
享元模式
的适用性 六、
享元模式
的特点 七、总结 一、什么是
享元模式
享元Flyweight模式是构造型模式之一,它通过共享数据使得相同对象在内存中仅创建一个实例,以降低系统创建对象实例的性能消耗。 以博客里写文章为例来说吧,把文章和文章中...
Java设计模式——
享元模式
享元模式
英文称为“Flyweight Pattern”。其定义为:采用共享来避免大量拥有相同内容对象的开销,这里最常见、直观的开销就是内存损耗。
享元模式
以共享的方式高效支持大量细粒度对象。在该模式中,核心概念是共享,为实现共享,区分了内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态是共性,存储在享元内部,不会随环境改变而不同,可共享;外蕴状态是个性,随环境改变而改变,由客户端保持,在具体环境下,客户端将外蕴状态传递给享元以创建不同对象。根据《Java与模式》,
享元模式
分为单纯
享元模式
和复合
享元模式
。
设计模式之-
享元模式
,快速掌握
享元模式
,通俗易懂的讲解
享元模式
以及它的使用场景
享元模式
的目标是通过共享对象来减少内存使用和提高性能。
享元模式
适用于需要创建大量相似对象的情况。
享元模式
通过将对象的共享状态外部化,使得多个对象可以共享相同的状态,从而减少了对象的数量。共享状态是不可变的,如果一个对象的状态发生改变,可能会影响到其他对象。
享元模式
的核心是一个工厂类,用于管理和共享对象。工厂类通过对象池来存储共享的对象,使用合适的数据结构(如HashMap)来实现快速查找和存储。客户端通过工厂类获取共享对象,并可以根据需要设置对象的非共享状态。
设计模式之
享元模式
享元模式
(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,通过使用共享对象来支持大量的细粒度对象,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。在
享元模式
中,有些对象可以被多个客户端共享,以减少创建对象的数量。
享元模式
的核心在于享元工厂类,它负责创建和管理享元对象,并提供对外访问的接口。(1) 减少内存占用:
享元模式
通过共享相同或相似的对象,避免了大量相同对象的重复创建,从而显著降低了系统的内存占用。(2) 提高系统性能。
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