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尹成学院
2023-01-13 01:38:42
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课时知识点
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设计
模式
—
状态机
模式
文章目录1.概要定义四要素2.
状态机
模式
实现 1.概要 定义
状态机
由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。(
状态机
是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。) 四要素 State:状态。一个
状态机
至少要包含两个状态 Event:事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令 A...
设计
模式
之
状态机
模式
状态机
模式
(State Machine Pattern)是一种用于描述对象行为的软件设计
模式
,属于行为型设计
模式
。在
状态机
模式
中,对象的行为取决于其内部状态,并且在不同的状态下,对象可能会有不同的行为。这种
模式
通常涉及定义一组状态以及状态之间的转换规则,从而实现对对象行为的精确控制。
浅谈设计
模式
之
状态机
模式
一. 为什么要引入
状态机
模式
? 系统状态的变化引起实际行为的改变,因此我们需要在系统的主任务中判断他们处于哪一个状态,使用if-else if-else或者switch-case分支结构可以很好的解决。但是如果在某个每个状态在不同场景都有多个分支、并且需要频繁切换状态且状态繁多的系统中,如果仍然使用if-else if-else或者switch-case分支结构,会降低代码的可阅读性以及可维护性。 引入
状态机
模式
,即是把所有的状态分隔为一层,将每个状态下遇到实际场景的行为分隔为一层,并将所有状态列出到一个
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