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尹成学院
2023-01-13 01:38:42
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课时知识点
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(Memento Pattern) 1. 什么是
备忘录模式
? 2. 为什么需要
备忘录模式
? 3.
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的核心概念 4.
备忘录模式
的结构 5.
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的基本实现 5.1 简单的文本
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(Memento Pattern) 1. 什么是
备忘录模式
? 2. 为什么需要
备忘录模式
? 3.
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的核心概念 4.
备忘录模式
的结构 5.
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的基本实现 5.1 简单的文本编辑器示例 6.
备忘录模式
的进阶实现 6.1 游戏角色状态保存示例 6.2
备忘录模式
的不同实现方式 黑箱模式 白箱模式 7.
备忘录模式
的复杂实现 7.1 多状态备忘录 7.2 使用内部类实现 8.
备忘录模式
在Java中的实际应用 8.1 Java中的序列化与
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8.2 Java Swing中的撤销/重做功能 9.
备忘录模式
与其他设计模式的结合 9.1
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与命令模式 10.
备忘录模式
的优缺点 10.1 优点 10.2 缺点 11.
备忘录模式
的适用场景 12.
备忘录模式
与其他模式的比较 12.1
备忘录模式
vs 原型模式 12.2
备忘录模式
vs 命令模式 12.3
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vs 状态模式 13.
备忘录模式
的常见问题与解决方案 13.1 如何减少
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的内存消耗? 13.2 如何实现多层撤销/重做? 13.3 如何处理复杂对象的状态? 14. 总结 14.1 核心要点 14.2 设计建议
Android
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简单Demo
Android
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简单Demo,实现通过memoto备忘录实体,实现游戏存档和读档的功能简单模拟,便于理解
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.同步博文:http://blog.csdn.net/qq_28690547/article/details/50708415
《设计模式实训教程》【PPT+类图与代码+样章】
目录 第1章UML类图实训 1.1知识讲解 1.1.1UML概述 1.1.2类与类的UML表示 1.1.3类之间的关系 1.2实训实例 1.2.1类图实例之图书管理系统 1.2.2类图实例之商场会员管理系统 1.3实训练习 第2章面向对象设计原则实训 2.1知识讲解 2.1.1面向对象设计原则概述 2.1.2单一职责原则 2.1.3开闭原则 2.1.4里氏代换原则 2.1.5依赖倒转原则 2.1.6接口隔离原则 2.1.7合成复用原则 2.1.8迪米特法则 2.2实训实例 2.2.1单一职责原则实例分析 2.2.2开闭原则实例分析 2.2.3里氏代换原则实例分析 2.2.4依赖倒转原则实例分析 2.2.5接口隔离原则实例分析 2.2.6合成复用原则实例分析 2.2.7迪米特法则实例分析 2.3实训练习 第3章创建型模式实训 3.1知识讲解 3.1.1设计模式 3.1.2创建型模式概述 3.1.3简单工厂模式 3.1.4工厂方法模式 3.1.5抽象工厂模式 3.1.6建造者模式 3.1.7原型模式 3.1.8单例模式 3.2实训实例 3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂 3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器 3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂 3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色 3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报 3.2.6单例模式实例之多文档窗口 3.3实训练习 第4章结构型模式实训 4.1知识讲解 4.1.1结构型模式概述 4.1.2适配器模式 4.1.3桥接模式 4.1.4组合模式 4.1.5装饰模式 4.1.6外观模式 4.1.7享元模式 4.1.8代理模式 4.2实训实例 4.2.1适配器模式实例之算法适配 4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器 4.2.3组合模式实例之杀毒软件 4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库 4.2.5外观模式实例之文件加密 4.2.6享元模式实例之围棋棋子 4.2.7代理模式实例之日志记录代理 4.3实训练习 第5章行为型模式实训 5.1知识讲解 5.1.1行为型模式概述 5.1.2职责链模式 5.1.3命令模式 5.1.4解释器模式 5.1.5迭代器模式 5.1.6中介者模式 5.1.7
备忘录模式
5.1.8观察者模式 5.1.9状态模式 5.1.10策略模式 5.1.11模板方法模式 5.1.12访问者模式 5.2实训实例 5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统 5.2.2命令模式实例之公告板系统 5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序 5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历 5.2.5中介者模式实例之温度转换器 5.2.6
备忘录模式
实例之游戏恢复点设置 5.2.7观察者模式实例之股票变化 5.2.8状态模式实例之银行账户 5.2.9策略模式实例之电影票打折 5.2.10模板方法模式实例之数据库操作 5.2.11访问者模式实例之奖励审批 5.3实训练习 第6章模式联用与综合实例实训 6.1设计模式补充知识 6.1.1反射与配置文件 6.1.2GRASP模式 6.1.3架构模式与MVC 6.2模式联用实训 6.2.1适配器模式与桥接模式联用 6.2.2组合模式与命令模式联用 6.2.3外观模式与单例模式联用 6.2.4原型模式与
备忘录模式
联用 6.2.5观察者模式与组合模式联用 6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用 6.3综合实例实训 6.3.1多人联机射击游戏 6.3.2数据库同步系统 6.4实训练习 附录A参考答案 A.1第1章实训练习参考答案 A.2第2章实训练习参考答案 A.3第3章实训练习参考答案 A.4第4章实训练习参考答案 A.5第5章实训练习参考答案 A.6第6章实训练习参考答案 参考文献
JAVA设计模式--
备忘录模式
目录 一、什么是
备忘录模式
二、
备忘录模式
的结构 三、
备忘录模式
的适用性 四、
备忘录模式
的实现 五、
备忘录模式
的优缺点 六、总结 一、什么是
备忘录模式
备忘录(Memento)模式又叫作快照(Snapshot)模式或Token模式,是一种对象的行为模式。在
备忘录模式
里,一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象(备忘录的原发器)在某个瞬间的内部状态。备忘的目的就是为了以后在需要的时候,...
【设计模式】用Java实现
备忘录模式
备忘录模式
(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许将对象的内部状态保存在一个备忘录对象中,并在需要时恢复对象的状态,而不破坏对象的封装性。
备忘录模式
的核心是备忘录(Memento)角色,它用于存储对象的内部状态,并提供对状态的访问方法。原发器(Originator)角色负责创建备忘录并将自身的状态保存到备忘录中。管理者(Caretaker)角色负责存储和恢复备忘录,但是它不能访问备忘录的内部状态。当需要保存和恢复对象的内部状态,并且希望封装状态的具体实现细节时,可以使用
备忘录模式
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