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第四课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
Clank的游戏栈
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2023-01-13 01:45:53
课时名称
课时知识点
第四课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
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第四课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
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Shader
动画
之
UV
动画
与
顶点
动画
用
Shader
实现
动画
主要有
UV
动画
和
顶点
动画
两种方式。
UV
动画
让模型
顶点
对应的
uv
随时间变化,用于序列帧、模拟无限重复背景,但无法让物体变形;
顶点
动画
可让物体动起来并变形,在
顶点
着色器中对
顶点
偏移,用正弦函数能模拟简单水流效果。
顶点
片元
shader
实例
(
uv
动画
、描边、透明效果)
本文介绍了如何在Unity中利用float、fixed4、_Time等概念实现
UV
动画
、简单描边效果和Alpha透明效果。通过修改
顶点
片元
Shader
,结合正弦波和_time变量,可以创建水波纹
动画
。同时,通过添加额外的Pass,实现模型的描边效果。此外,探讨了如何实现Alpha透明,以调整物体的可见度。
Unity
Shader
Graph 2D
实例
-
UV
滚动背景
动画
本文介绍了在Unity
Shader
Graph中实现2D
UV
滚动背景
动画
的方法。先创建
Shader
Graph文件,连接Vertex、Fragment等节点完成基础资源显示;再通过创建Time、Tilling Offset等节点,设置速度、方向变量,实现滚动
动画
,最后调整图案分布密度美化效果。
【猫猫的Unity
Shader
之旅】之
UV
动画
本文介绍了如何使用Unity的
Shader
实现
UV
动画
,通过动态修改贴图的
UV
坐标来模拟水流动等效果。文章详细讲解了贴图坐标的概念,并提供了
Shader
代码示例,演示如何利用_Time变量控制
UV
坐标变化,以及通过调整XScrollSpeed和YScrollSpeed参数来改变流水速度。最后,鼓励读者实践并探索更复杂的图形学效果。
【
shader
】
顶点
偏移和
UV
扭曲
本文介绍了一种实现海面波浪效果的
Shader
技术,通过
UV
正旋位移和
顶点
偏移,结合时间变化和噪声纹理,创建逼真的动态水面效果。代码详细展示了如何在Unity中使用自定义
Shader
来模拟水的波动。
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