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shader 基础之 2D技巧集合
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扭曲shader实现
JiepengTan
2023-01-13 01:49:57
课时名称
课时知识点
扭曲shader实现
扭曲shader实现
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扭曲shader实现
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空气
扭曲
shader
(热扰动)基于法线计算
空气
扭曲
shader
(热扰动)基于法线计算
Unity的URP热空气
扭曲
Demo.zip
Unity URP 做热空气
扭曲
的Demo项目,兼容
扭曲
半透明,并处理与PostProcessing的Bloom冲突问题。
Unity的URP热空气
扭曲
Demo基于法线计算
"空气
扭曲
Shader
(热扰动)基于法线计算"是Unity
Shader
的一种应用,它模拟了因热力导致的空气
扭曲
现象,比如火焰、热浪或者阳光照射下的热气
扭曲
视觉效果。这种效果通常会在游戏或虚拟环境中增加真实感,使场景更加生动。
实现
这个效果的步骤大致如下: 1. **基础法线计算**:你需要获取物体原始的法线向量,这可以通过法线贴图或者直接从网格数据中获取。 2. **
扭曲
计算**:然后,你需要创建一个
扭曲
场,这个场可以基于距离、时间或者其他参数来定义。例如,你可以创建一个以热点为中心的渐变场,距离热点越近,
扭曲
效果越强烈。 3. **法线扰动**:将
扭曲
场的值与法线向量相结合,通过数学运算(如插值、偏移或旋转)来改变法线的方向,模拟光线因为空气
扭曲
而偏离原本路径的效果。 4. **颜色计算**:根据扰动后的法线向量重新计算像素的颜色,这会影响光线的反射和透射,从而在屏幕上呈现出
扭曲
的视觉效果。
cocos creater +js
shader
实现
搓牌效果,cocoscreater 版本1.9.3
cocos creater +js
shader
实现
搓牌效果,cocoscreater 版本1.9.3版本可用,
Unity鼠标点击屏幕出现水波纹特效Unity使用
Shader
实现
点击屏幕
Unity鼠标点击屏幕出现水波纹特效Unity使用
Shader
实现
点击屏幕出现水波纹特效,代码带注释,内附使用教程,简单的一批~
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我是渔夫,游戏开发 [shader基础教程(超多案例)](https://study.163.com/course/introduction/1209813803.htm?share=2&shareId=480000001947412) github: https://github.com/JiepengTan/ gmail: jiepengtan@gmail.com
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