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英雄联盟-D3D绘制补刀提示
u012168406
2023-01-13 01:55:00
课时名称
课时知识点
英雄联盟-D3D绘制补刀提示
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英雄
联盟
(League of Legends, LOL)数据集,包含:
英雄
联盟
比赛数据,
英雄
联盟
选手数据(KDA,伤害数,承伤数,
补刀
等),
英雄
联盟
对战情况数据
这是一系列关于游戏《
英雄
联盟
》(League of Legends, LOL)的数据集。该数据集全面记录了2017年至2024年间来自177种不同类型的21,147场职业比赛的各个方面数据,包括选手、队伍、
英雄
、对战情况等。 team.csv 内容:综合队伍表现分析,详细说明每个队伍在一个特定竞技赛季内的整体和平均表现指标。 player.csv 内容:汇总选手表现分析,呈现选手在一个竞技赛季内的个人和平均表现指标。 hero.csv 内容:
英雄
(角色)选择、禁用及胜利统计,提供关于
英雄
元版本和有效性的见解。 team_vs.csv 内容:队伍间表现分析,记录队伍之间的直接对抗及比较表现。 player_vs.csv 内容:选手间表现对比,追踪选手之间的对抗及个人表现指标。 hero_vs.csv 内容:
英雄
对抗表现分析,提供不同
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在竞技比赛中相互对抗的详细见解。 hero_chosen.csv 内容:历史
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选择偏好,揭示选手在整个竞技赛季中的
英雄
选择和战略决策。
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市场调研报告.docx
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市场调研报告
E DLL导出类 VC 导出类 Use
本支持库可以调用 DLL 封装的类,vc 与 e 语言的 都支持 非普通方法 取 this 计算 函数地址 然后汇编call。而是通过易语言类的内存特性。。。具体看演示吧。支持库名称及版本:易类神
补刀
(1.0#0版)。调用格式: 〈整数型〉 VC与E类转移 (通用型变量 类目标变量,整数型变量 类源指针) - 易类神
补刀
->易类神
补刀
。 (VC++类转移到易类壳中)由于跨编译器,释放时需要转回来<非静态编译时会检查数据类型!><静态编译为提高效率不检测数据类型自己看着办>。本命令为初级命令。 参数<1>的名称为“类目标变量”,类型为“通用型(all)”,提供参数数据时只能提供变量。方法(与数量)(基类)需要与源指针指向的类相同<名称可以不同 参数 返回值类型需要相互转化或者相同><成员可以不定义>。 参数<2>的名称为“类源指针”,类型为“整数型(int)”,提供参数数据时只能提供变量。vc++ 类指针变量 转移后变成类目标类指针<用于转回>。调用格式: 〈无返回值〉 类转移 (通用型变量 类目标变量,通用型变量 类源变量) - 易类神
补刀
->易类神
补刀
。 E类转
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有什么适合打lol时
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