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飞机大战游戏开发教程(Java项目实战,毕业项目,课程设计带源码)
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创建玩家飞机
跟着汪老师学编程
2023-01-13 01:56:39
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创建玩家飞机
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微信版“打
飞机
”
飞机
大战
游戏初始化 完成游戏初始工作,界面上的工作:
玩家
得分显示为0,
创建
玩家
飞机
并放置在指定位置。此外,我们需要
创建
PlaneGame对象,该对象采用单例模式,所以不管游戏运行多少次,PlaneGame对象始终只有一个,并且把
玩家
飞机
对象加入到PlaneGame对象中。 游戏运行 游戏运行中,每刷新一次屏幕,需要根据最新数据,更新
玩家
得分,移动
玩家
飞机
,删除被摧毁的敌机和子弹,当达到相应的时间间隔时,
创建
新的敌机精灵和子弹精灵(
玩家
发射新的子弹)。
基于phaserjs游戏框架开发的
飞机
大战入门游戏示例
基于phaser.js游戏框架开发的
飞机
大战 入门游戏示例
funcode太空大战实训指南
funcode太空大战实训指南,在funcode平台上用C++语言做游戏开发。
飞机
大战图片素材
此压缩包中包含了
飞机
大战的最全图片素材库,包含了我方
飞机
的原图、击落图片和敌方
飞机
的原图和击落
飞机
基于C#实现的模仿微信
飞机
大战游戏
【作品名称】:基于C#实现的模仿微信
飞机
大战游戏 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: 在整个游戏中,我们的
玩家
飞机
对象只有一个,也就是说在内存中只需要存一份即可。这时,我们想到了伟大的计划生育政策,于是我们想到了使用单例模式。借助单例模式,可以保证只生成一个
玩家
飞机
的实例,即为程序提供一个全局访问点,避免重复
创建
浪费不必要的内存。当然,除了
玩家
飞机
外,我们的电脑
飞机
集合、子弹集合等集合对象实例也保证只有一份存储,降低游戏开销; (3)对象的运动 在整个游戏过程中,
玩家
可以通过键盘上下左右键控制
玩家
飞机
的上下左右运动,而
飞机
的运动本质上还是改变游戏对象的X轴和Y轴的坐标,然后一直不间断地在窗体上重绘游戏对象。相比
玩家
飞机
的移动,电脑
飞机
的移动则完全是通过程序中设置的随机函数控制左右方向移动的,而
玩家
飞机
发出的子弹执行的运动则是从下到上,而电脑
飞机
发出的子弹执行的运动则是从上到下。
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国内极少数的女编程讲师之一,学生送绰号呆萌老师
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