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飞机大战游戏开发教程(Java项目实战,毕业项目,课程设计带源码)
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设置敌机带道具
跟着汪老师学编程
2023-01-13 01:56:40
课时名称
课时知识点
设置敌机带道具
子弹打中敌机后,吃掉敌机道具
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设置敌机带道具
课时名称课时知识点设置敌机带道具子弹打中敌机后,吃掉敌机道具
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Swing游戏开发——飞机大战
本章讲解利用javax.swing包下的Swing技术来开发一个飞机大战。 完整代码: 涉及知识点: -JFrame窗口使用 -自定义绘制 -自定义定时器(定义一个long的time变量) -鼠标事件的使用 -给自定义控件添加事件 -自定义绘制 要对比代码的区别,使用Beyond Compare。 01 创建场景 本节目标:创建游戏场景,并且让场景有移动的效果。 完整代码(在目录:完整代码/AircraftWar_01): 细节: -绘制背景要两张图片 02
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、
道具
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敌机
、
道具
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敌机
行为及
道具
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敌机
和
道具
类型、关卡系统等。
QT飞机大战六(
敌机
血条的添加以及特殊子弹
道具
)
可能有点丑但其实是没有好的资源图片 比如这个血条太生硬了,这个子弹
道具
怎么真的就和子弹一样?? 不过没事,功能对了就行 首先考虑这个血条怎么搞。 那么首先我们的
敌机
需要有个属性sum_hp(总血量),初始化随机一个值 每次判断
敌机
和子弹相撞,更新
敌机
的now_hp(当前血量) 只有血量小于等于零了,才让
敌机
消失并播放爆炸特效 那么,我们就有一个比例就是now_hpsum_hp\frac{now\_hp}{sum\_hp}sum_hpnow_hp,也就是血条的红色部分占几分之几 所以我们每次就从
敌机
的位.
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这篇博客介绍了如何在cocos2d-x 3.2中创建
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敌机
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