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飞机大战游戏开发教程(Java项目实战,毕业项目,课程设计带源码)
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设置敌机带道具
跟着汪老师学编程
2023-01-13 01:56:40
课时名称
课时知识点
设置敌机带道具
子弹打中敌机后,吃掉敌机道具
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设置敌机带道具
课时名称课时知识点设置敌机带道具子弹打中敌机后,吃掉敌机道具
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Android的小游戏打飞机(四)添加
敌机
最后,为了让游戏更具吸引力,可以添加一些额外的功能,如
道具
掉落、升级系统、关卡挑战等。这些都可以通过扩展基本的游戏逻辑和UI设计来实现。 综上所述,开发“打飞机”这样的小游戏涉及到了Cocos2d-x中的多个...
200110428_杨杰睿_实验二截图报告2
在飞机大战游戏中,
敌机
和
道具
都需要动态生成,而原始代码将这些生成过程直接写在Game类中,这不利于代码的维护和扩展。因此,我们可以利用工厂模式来改进这一情况。 对于
敌机
,定义了一个抽象父类AbstractEnemy,...
200110428_杨杰睿_实验三报告1
初始化了heroAircraft对象,生成了bloodProp
道具
,并
设置
了英雄飞机的血量为300。激活
道具
后,预期结果是血量增加300,实际输出符合预期,测试通过。 2. **BloodPropTest2**:测试的是加血
道具
的分数获取。初始化...
实验一实验指导书(2022春)1
- **设计
敌机
和
道具
类**:基于面向对象设计原则,如单一职责原则、开闭原则等,创建
敌机
和
道具
的类结构。 - **使用PlantUML插件**:该插件允许在IntelliJ IDEA中方便地绘制UML类图,表达类与类之间的关系,如继承...
2D小飞机对
敌机
发射子弹
9. **简单性**:标签中的“简单”表明这个游戏可能没有复杂的系统,如角色升级、
道具
系统或多级关卡。因此,它的代码结构可能相对清晰,适合初学者学习和理解游戏开发的基本原理。 综上所述,“2D小飞机对
敌机
发射...
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