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2020年前端面试/晋级必修,60分钟掌握JavaScript核心算法
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图及算法总结
一知七分解
2023-01-13 02:11:41
课时名称
课时知识点
图及算法总结
图学习及算法知识总结
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图及算法总结
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DDA
算法
、中点bresenham
算法
及bresenham
算法
,带报告
实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA
算法
、中点bresenham
算法
及bresenham
算法
的基本原理; 2. 掌握以上
算法
生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA
算法
、中点bresenham
算法
及bresenham
算法
对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA
算法
中点bresenham
算法
及bresenham
算法
实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。 实验步骤: 1、 复习有关
算法
的基本原理,明确实验目的和要求; 2、 依据
算法
思想,绘制程序流程图; 3、 设计程序界面,要求操作方便; 4、 用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5、 分析实验结果 6、 对程序设计过程中出现的问题进行分析与
总结
; 7、 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8、 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1、 各种
算法
的基本原理; 2、 各
算法
的流程图 3、 实验结果及分析(比较三种
算法
的特点,界面插图并注明实验条件) 4、 实验
总结
(含问题分析及解决方法)
种子填充
算法
,扫描线填充
算法
,带报告
多边形的区域填充 学时:2 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解和掌握几种常用多边形填充
算法
的基本原理 2. 掌握多边形区域填充
算法
的基本过程 3. 掌握在C/C++环境下用多边形填充
算法
编程实现指定多边形的填充。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用种子填充
算法
和扫描线填充
算法
等任意两种
算法
实现指定多边形的区域填充。 实验步骤 1. 复习有关
算法
,明确实验目的和要求; 2. 依据
算法
思想,绘制程序流程图(指定填充多边形); 3. 设计程序界面,要求操作方便; 4. 用C/C++语言编写源程序并调试、执行(最好能用动画显示填充过程); 5. 分析实验结果 6. 对程序设计过程中出现的问题进行分析与
总结
; 7. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8. 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1. 分析
算法
的工作原理; 2. 画出
算法
的流程图 3. 实验结果及分析(比较两种
算法
的不同) 4. 实验
总结
(含问题分析及解决方法)
JAVA经典
算法
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算法
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算法
之七大排序第2版(高清)
在第一版的基础上新加了对冒泡排序,直接插入排序,直接选择排序,希尔排序,归并排序,快速排序和堆排序这七种常用的排序方法的
总结
篇,方便大家复习,合适作为笔试面试前的复习资料。
计算机图形学实验,课程设计,带详细报告
实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA
算法
、中点bresenham
算法
及bresenham
算法
的基本原理; 2. 掌握以上
算法
生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA
算法
、中点bresenham
算法
及bresenham
算法
对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA
算法
中点bresenham
算法
及bresenham
算法
实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。 实验步骤: 1、 复习有关
算法
的基本原理,明确实验目的和要求; 2、 依据
算法
思想,绘制程序流程图; 3、 设计程序界面,要求操作方便; 4、 用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5、 分析实验结果 6、 对程序设计过程中出现的问题进行分析与
总结
; 7、 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8、 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1、 各种
算法
的基本原理; 2、 各
算法
的流程图 3、 实验结果及分析(比较三种
算法
的特点,界面插图并注明实验条件) 4、 实验
总结
(含问题分析及解决方法) 实验2 圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆
算法
的基本原理; 2、 掌握以上
算法
生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham
算法
圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)
算法
实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成
算法
,明确实验目的和要求; 2. 依据
算法
思想,绘制程序流程图(注意圆弧生成时的输入条件); 3. 设计程序界面,要求操作方便; 4. 用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5. 分析实验结果 6. 对程序设计过程中出现的问题进行分析与
总结
; 7. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8. 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1. 分析
算法
的工作原理; 2. 画出
算法
的流程图 3. 实验结果及分析(比较圆与圆弧生成
算法
的不同) 4. 实验
总结
(含问题分析及解决方法) 实验3 多边形的区域填充 学时:2 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解和掌握几种常用多边形填充
算法
的基本原理 2. 掌握多边形区域填充
算法
的基本过程 3. 掌握在C/C++环境下用多边形填充
算法
编程实现指定多边形的填充。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用种子填充
算法
和扫描线填充
算法
等任意两种
算法
实现指定多边形的区域填充。 实验步骤 1. 复习有关
算法
,明确实验目的和要求; 2. 依据
算法
思想,绘制程序流程图(指定填充多边形); 3. 设计程序界面,要求操作方便; 4. 用C/C++语言编写源程序并调试、执行(最好能用动画显示填充过程); 5. 分析实验结果 6. 对程序设计过程中出现的问题进行分析与
总结
; 7. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8. 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1. 分析
算法
的工作原理; 2. 画出
算法
的流程图 3. 实验结果及分析(比较两种
算法
的不同) 4. 实验
总结
(含问题分析及解决方法)
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10年开发经验,资深前端开发工程师,前端架构师。长期参与一线项目的前端开发与架构工作,丰富的前端开发实战经验。以实际问题出发,通俗易懂的讲解方式,帮助大家快速掌握前端开发要点。
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