社区
韩振永的课程社区_NO_1
Cocos Creator 开发微信飞机大战视频教程(从软件安装到最终打出游戏安装包APk)
帖子详情
声明游戏的不同状态
小白开发游戏
2023-01-13 02:12:48
课时名称
课时知识点
声明游戏的不同状态
声明游戏的不同状态
...全文
87
回复
打赏
收藏
声明游戏的不同状态
课时名称课时知识点声明游戏的不同状态声明游戏的不同状态
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
【
游戏
设计模式】之三
状态
模式、有限
状态
机 & Unity版本实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/52824776 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442
游戏
开发过程中,各种
游戏
状态
的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的
Unity有限
状态
机
例如,一个角色可能处于行走、奔跑、跳跃等
不同
的
状态
,并且根据玩家的输入或
游戏
逻辑,在这些
状态
之间进行切换。Unity作为一款强大的
游戏
开发引擎,也提供了丰富的工具和接口来支持有限
状态
机的实现。有限
状态
机是一种数学模型,用于描述系统在
不同
状态
下的行为以及
状态
之间的转换。有限
状态
机可以用于模拟和控制系统的行为,例如
游戏
角色的
状态
管理、用户界面交互等。因此,在使用有限
状态
机时,需要根据具体的应用场景和需求进行权衡和选择,以确定是否使用有限
状态
机以及如何使用有限
状态
机来实现需求。二、有限
状态
机的基本概念与结构。
状态
模式与有限
状态
机 &行为树(
游戏
开发)
写在前面 - (更新)
游戏
AI的实现通常分为两种,有限
状态
机(FSM)以及行为树,我们这里首先将有限
状态
机应用到
游戏
《古月》的怪物AI设计中,在之后的版本中再用行为树替换有限
状态
机。 2018.1.11更新 目前正在写行为树的实现,预计本周内完成行为树的设计,会更新在博客中,博主目前找到了武汉胡莱
游戏
的实习工作,预计会实习到6月份,希望能够有所提升。 有限
状态
机(FSM) 我们知
游戏
开发之
状态
机的实现与优化
转自:http://bbs.gameres.com/thread_479479_1_1.html注:单线程思考引言 你是否还在面对乱作一团的代码束手无策?你是否仍然觉得复杂的逻辑无从下手?你是否觉得
游戏
AI高端得毫无头绪?本文将以一个复杂的弹窗逻辑和RPG
游戏
挂机AI的实现为案例,讲述
状态
机的概念及其写法。 本文分为以下部分: 有限
状态
机(finite-state machine):对
状态
机...
Unity2D -
状态
机(State Machine)详解
在角色的生成中,由于事件的
不同
,动作的
不同
,角色会处于
不同
的
状态
中,例如对战冒险
游戏
,面临Boss的攻击,角色会受到例如中毒,恐惧等Debuff效果,若单纯的在一个脚本中使用if等语句进行事件处理,往往会比较冗杂,程序出现bug后也无法及时排查出问题。定义
状态
机作用类似于一个机器,将player的各个
状态
进行调配,例如类中的方法初始化
状态
,以及改变当前
状态
。
韩振永的课程社区_NO_1
1
社区成员
493
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
韩振永的课程社区_NO_1
资深游戏开发工程师,专注游戏开发多年。擅长CocosCreator、JavaScript、Android
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
资深游戏开发工程师,专注游戏开发多年。擅长CocosCreator、JavaScript、Android
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章