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Cocos Creator游戏开发-物理弹球 视频教程(热更新)
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17_添加黑块的碰撞_
小白开发游戏
2023-01-13 02:13:20
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课时知识点
17_添加黑块的碰撞_
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Unity 速度过快
碰撞
检查失效的问题总结
1.
碰撞
检查要求 其中一方必须是刚体,但都要求
添加
碰撞
属性。两者都是刚体的时候,参数选择会有不同 2. 黑方块是 刚体 box collider, 左墙是刚体 box collider,右墙是非刚体 box collider 5. 右墙只有collider 3.
黑块
的设置,是连续检查;当
碰撞
右墙时直接被阻挡 4. 左墙的设置为动态检查。设置成其他的,在速度更快时,检查仍然失效 ...
python-pygame实现飞机大战-2-
添加
敌机以及
碰撞
爆炸
python-pygame实现飞机大战1:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/1
17
329303 承接上一部,上一部讲到实现了
添加
游戏框,游戏背景,以及玩家飞机的运动 这一次的教程的目的在于实现生成敌机、敌机的移动、敌机与玩家的
碰撞
后,两者的摧毁,重生等 如下: 先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹),整个项目的包我已经放上去了,包括源码以及资源,注释能加的基本上都加了,可自
【cocos3.x+tilemap】制作rpg小游戏(二)遮挡与
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前面制作了地图,现在就可以在工程中使用了。现在只实现了遮挡与
碰撞
,后续再实现点击屏幕移动、寻路算法、npc交互等。 实现遮挡与
碰撞
,都需要解决一个核心问题——当前角色到底在哪一块瓦片上,也就是cocos坐标如何转化为TileMap瓦片坐标,这个问题搞了n久,最后实现方法还是很麻烦,如果有人知道有更好的方式,请联系我^_^一、坐标转换参考: Staggered Isometric Map
Unity 之 给新手的Collider
碰撞
器教程
Unity中的
碰撞
器使用介绍种类
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Rigibdody物理引擎
碰撞
器代码组件介绍Rigedbodybox Collider示例 / 练习:感谢大家支持???? 介绍 首先我们要知道什么是
碰撞
器, 就是我们在游戏编程中希望给某些物体
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物理引擎让他遵循物理规律,碰到一个物体会有什么变化。 接下来打开Unity,给创建的物体
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一个Cillder组件 种类 我们可以看到有很多
碰撞
器,所以我们需要根据情况
添加
不同的
碰撞
器,比如box collider(房子,车子,方块) sphere collider(足球,篮
android游戏物理引擎开发——
碰撞
检测(三)
碰撞
检测什么游戏都会用到,FPS游戏里的子弹和角色的
碰撞
,角色扮演里角色之间的
碰撞
,角色和环境之间的
碰撞
~太多了~我先给大家做一个
碰撞
基础知识的介绍,然后给大家细讲一下
碰撞
中的矩形
碰撞
!介绍这个的原因是我之后想做一个类似雷电的游戏,此游戏中用到的检测就是矩形检测。
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资深游戏开发工程师,专注游戏开发多年。擅长CocosCreator、JavaScript、Android
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