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Windows游戏编程系列之3:MFC界面编程及游戏案例实战
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ON_MESSAGE宏添加消息映射
福优学苑@音视频+流媒体
2023-01-13 02:37:17
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课时知识点
ON_MESSAGE宏添加消息映射
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MFC中
消息
映射
实例
1、MFC中用DECLARE_
MESSAGE
_MAP
宏
声明
消息
映射
函数; 2、MFC中用BEGIN_
MESSAGE
_MAP和END_
MESSAGE
_MAP
宏
实现
消息
映射
; 3、每个MFC应用程序中都存在一个
消息
响应链表,这个表由DECLARE_
MESSAGE
_MAP定义,并 由BEGIN_
MESSAGE
_MAP和END_
MESSAGE
_MAP
宏
之间的代码填充内容。这样,取得
消息
后,MFC
BEGIN_
MESSAGE
_MAP()
BEGIN_
MESSAGE
_MAP() 1BEGIN_
MESSAGE
_MAP(CpassApp, CWinApp)2 ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)3END_
MESSAGE
_MAP()这些都是
宏
定义,不是函数。 在BEGIN_
MESSAGE
_MAP()和END_
MESSAGE
_MAP()之间
添加
你的
消息
响应函数,为每个
消息
处理函数加入一个
MFC中的
消息
映射
1BEGIN_
MESSAGE
_MAP(CpassApp, CWinApp)2 ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)3 END_
MESSAGE
_MAP() 这些都是
宏
定义,不是函数。 在BEGIN_
MESSAGE
_MAP()和END_
MESSAGE
_MAP()之间
添加
你的
消息
响应函数,为每个
消息
处理函数加入一个入口 BEGIN_
MESSAGE
_MAP( theClass, baseClass ) 参数: theClass 指
MFC自定义
消息
消息
声明 MFC要求,WM_USER以下的是系统
消息
,WM_USER以上为自己定义
消息
消息
映射
消息
映射
将
消息
与其对应的响应函数相互关联,
消息
映射
的声明通常在窗口类中完成: BEGIN_
MESSAGE
_MAP(CDMTEXEDlg, CDialogEx) // 窗口类的名称 ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_CANCEL, &CDMTEXEDlg::OnBnClicke
DECLARE_
MESSAGE
_MAP()的作用
DECLARE_
MESSAGE
_MAP( ) 的使用 示例: // DECLARE_
MESSAGE
_MAP的例子 //在.h文件中 class CMyDlg:public CDialog { public: CMyWinApp::CMyWinApp(){} CMyWinApp::~CMyWinApp{} …… protected: afx_msg void OnPai...
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