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Windows游戏编程系列之3:MFC界面编程及游戏案例实战
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ON_MESSAGE宏添加消息映射
福优学苑@音视频+流媒体
2023-01-13 02:37:17
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课时知识点
ON_MESSAGE宏添加消息映射
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MFC中
消息
映射
实例
本文详细介绍了MFC中如何使用DECLARE_
MESSAGE
_MAP、BEGIN_
MESSAGE
_MAP和END_
MESSAGE
_MAP
宏
进行
消息
映射
。通过实例展示了创建MFC工程,
添加
控件,并进行
消息
处理的过程。特别指出在
添加
自定义
消息
映射
代码时,应注意位置以免影响类向导操作。同时提到了MFC为常见
消息
提供的简化
映射
宏
,如ON_WM_ERASEBKGND。
BEGIN_
MESSAGE
_MAP()
本文详细介绍了MFC框架中的
消息
映射
机制,包括如何使用BEGIN_
MESSAGE
_MAP和END_
MESSAGE
_MAP
宏
来定义
消息
映射
,以及如何通过ON_前缀的
宏
来
添加
消息
处理函数。此外还列举了常见的
消息
映射
入口及其触发条件。
MFC中的
消息
映射
本文详细介绍了MFC框架中的
消息
映射
机制,包括如何使用BEGIN_
MESSAGE
_MAP和END_
MESSAGE
_MAP
宏
来定义
消息
映射
,以及如何通过ON_COMMAND等
宏
为特定
消息
添加
处理函数。这些机制是MFC应用程序处理用户交互的基础。
MFC自定义
消息
本文详细介绍了在MFC中如何
添加
和处理自定义
消息
。首先,自定义
消息
需定义在WM_USER之上,例如WM_MY_
MESSAGE
=WM_USER+100。接着,在
消息
映射
中使用ON_
MESSAGE
宏
将
消息
与响应函数关联,如ON_
MESSAGE
(WM_MY_
MESSAGE
, &CDMTEXEDlg::OnDevicechange)。此外,若需确保系统唯一的
消息
,可使用RegisterWindow
Message
函数,并在
消息
映射
中用ON_REGISTERED_
MESSAGE
宏
。在测试时,可以使用::Send
Message
广播
消息
。
DECLARE_
MESSAGE
_MAP()的作用
本文详细介绍了MFC框架中DECLARE_
MESSAGE
_MAP
宏
的使用方法,包括如何在类声明中
添加
消息
映射
结构体和函数声明,以及在.CPP文件中如何通过BEGIN_
MESSAGE
_MAP和END_
MESSAGE
_MAP
宏
来实现
消息
处理函数的
映射
。文章还解释了ON_WM_PAINT等
消息
处理函数的具体实现方式。
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