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Windows游戏编程系列之3:MFC界面编程及游戏案例实战
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ON_MESSAGE宏添加消息映射
福优学苑@音视频+流媒体
2023-01-13 02:37:17
课时名称
课时知识点
ON_MESSAGE宏添加消息映射
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消息
映射
( DECLARE_
MESSAGE
_MAP) 和命令传递 ON_NOTIFY ON_COMMAND ON_
MESSAGE
三大难点解析
ON_COMMAND用来响应相应工具栏和菜单栏的命令WM_COMMAND,不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID。ON_COMMAND对应的
消息
ID一直都是WM_COMMAND. 操作方法:在类向导中,命令tab页 对象id为选择需要的控件ID,
消息
为command.然后
添加
处理程序。相当于在 在头文件
添加
了 afx_msg void func(); ...
DECLARE_
MESSAGE
_MAP() 等
消息
映射
宏
以及 afx_msg
消息
映射
函数
DECLARE_
MESSAGE
_MAP()
宏
的作用是向类中
添加
消息
bai
映射
必要的结构体和du函数声明,只需要
添加
一次,放在什么位置并不重要,就如同类里其他普通函数的声明可以相互交换顺序一样。 函数的修饰符也是可以自己决定的,遵循一般原则。比如你需要在类外部也可以调用该
消息
响应函数,就可以定义成public的。 但是其实真正的
消息
映射
是在cpp文件里面的 BEGAIN_
MESSAGE
_MAP() END_
MESSAGE
_MAP() 这两个
宏
之间 比如: h: cpp: 如上大体意思就是:只要是CCmdT
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