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梅会东的课程社区_NO_9
Windows游戏编程系列之3:MFC界面编程及游戏案例实战
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ON_MESSAGE宏添加消息映射
福优学苑@音视频+流媒体
2023-01-13 02:37:17
课时名称
课时知识点
ON_MESSAGE宏添加消息映射
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消息
映射
( DECLARE_
MESSAGE
_MAP) 和命令传递 ON_NOTIFY ON_COMMAND ON_
MESSAGE
三大难点解析
ON_COMMAND用来响应相应工具栏和菜单栏的命令WM_COMMAND,不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID。ON_COMMAND对应的
消息
ID一直都是WM_COMMAND. 操作方法:在类向导中,命令tab页 对象id为选择需要的控件ID,
消息
为command.然后
添加
处理程序。相当于在 在头文件
添加
了 afx_msg void func(); ...
MFC自定义
消息
ON_
MESSAGE
()的使用
1、MFC的自定义
消息
自定义
消息
的响应和资源
消息
的响应有很多类似之处;资源
消息
的响应是以资源的ID号作为标识的,而自定义的
消息
需要自己声明
消息
ID; 1)定义
消息
: #define WM_MYMSG WM_USER+200 2)在类声明中声明
消息
映射
: DECLARE_
MESSAGE
_MAP() 3)在类声明中定义
消息
处理函数: afx_msg LRESULT MyMsgHandler(WPARAM,LPARAM); 4)在.cpp中实现
消息
映射
: BEGIN_
MESSAGE
_MAP() ON_MESS
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