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Windows游戏编程系列之3:MFC界面编程及游戏案例实战
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添加主菜单的消息处理
福优学苑@音视频+流媒体
2023-01-13 02:37:17
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添加主菜单的消息处理
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(MFC) VS2010、VS2012动态
添加
菜单
一、
添加
子
菜单
在VC6.0和VS2010里面动态
添加
菜单
项是不一样的,查看MSDN文档可知,VS2010采用的是MFC9.0版,其中有很多新增的项具体信息请查看http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ws8s10w4.aspx,本文就根据自己的测试详细的比较一下二者的区别: 1.在VC6.0里面动态
添加
一个子
菜单
项: 在CMainFram
VC中
添加
快捷键代码实现
方法一:
主
菜单
快捷键 BOOL CExampleDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此
添加
专用代码和/或调用基类 if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch (pMsg->wParam) { case 'F': if(::GetKeyState(VK_MENU) < 0 ) Messag
VC
添加
快捷键
最开始编程的时候,给程序
添加
快捷键的方法是,给程序
添加
一个hook,有hook监控,这样比较麻烦。 这里转载一篇文章 。 方法一:
主
菜单
快捷键 BOOL CExampleDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此
添加
专用代码和/或调用基类 //if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) //{
MFC动态创建控件的
消息
处理
前些天有人在论坛里问在动态创建TreeCtrl后怎么响应
消息
,于是便写了一点自己的心得,现整理如下。 本例在view中动态创建一个ListCtrl并响应其NM_CLICK
消息
,先写出动态创建的代码:??? 新建一SDI工程,给view加上一个成员变量:?CListCtrl m_list;??? 在view的OnCreate中创建它:?if(!m_list.Create(WS_BORDER
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