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Windows游戏编程系列之3:MFC界面编程及游戏案例实战
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消息映射机制的实现原理
福优学苑@音视频+流媒体
2023-01-13 02:37:17
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消息映射机制的实现原理
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三、MFC
消息
映射
机制
实现原理
3)静态函数创建静态结构体(AFX_MSGMAP),第一个元素为类父类的静态结构体(AFX_MSGMAP)地址,第二个元素为上一步创建的静态结构体(AFX_MSGMAP_ENTRY)数组地址。(4)由静态结构体(AFX_MSGMAP)组成的列表(链表头当前类的结构体(AFX_MSGMAP_ENTRY);(2)静态函数创建静态结构体(AFX_MSGMAP_ENTRY)数组,结构体最后一个元素为
消息
处理函数。(1)由当前类(申明
消息
处理的类)获取列表头,遍历获取
消息
处理函数,然后调用
消息
处理函数。......
MFC
消息
映射
MFC的
消息
映射
机制
一、
映射
机制
原理 Windows程序是基于
消息
机制
来编程的。 MFC
消息
映射
机制
的具体实现方法是:在每个能接收和处理
消息
的类中,定义一个
消息
和
消息
函数静态对照表,即
消息
映射
表。在
消息
映射
表中,
消息
与对应的
消息
处理函数指针是成对出现的,也就是他们是绑定在一起的。某个类能处理的所有
消息
及其对应的
消息
处理函数的地址都列在这个类所对应的静态对照表中。当有
消息
需要处理时,
MFC的
消息
映射
机制
的理解
一、
映射
机制
原理 Windows程序是基于
消息
机制
来编程的。 MFC
消息
映射
机制
的具体实现方法是:在每个能接收和处理
消息
的类中,定义一个
消息
和
消息
函数静态对照表,即
消息
映射
表。在
消息
映射
表中,
消息
与对应的
消息
处理函数指针是成对出现的,也就是他们是绑定在一起的。某个类能处理的所有
消息
及其对应的
消息
处理函数的地址都列在这个类所对应的静态对照表中。当有
消息
需要处理时,程序只要搜索该
消息
静态表
VC
消息
映射
假如代码生成一个菜单项。如下:cMenu.AppendMenu(MF_POPUP,300,_T("文件"));怎样让这个菜单项响应事件呢?首先在.h中声明:afx_msg void Hi();//声明一个
消息
处理函数Hi();然后
消息
映射
表里添加
映射
:BEGIN_MESSAGE_MAP(CUseControlDlg, CDialog)ON_COMMAND(300, &CUseContro...
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