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Unity 3D(U3D)从零打造天地劫·入门教程
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026场景加载和退出
编程之力
2023-01-13 02:48:55
课时名称
课时知识点
026场景加载和退出
026场景加载和退出
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026场景加载和退出
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jaki3826
2021-11-12
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素材在哪里下载啊?
编程之力
2021-11-15
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@jaki3826
<p>购买之后就可以下载了</p>
Unity
场景
跳转及
退出
Unity中实现简单的各个
场景
跳转,以及实现发布后点击“
退出
场景
”实现界面的关闭操作。 一、新建
场景
在你创建的工程里,添加几个需要实现跳转的
场景
,这里以4个
场景
相互跳转为例。4个
场景
名如下图所示。* 上图
场景
中,可以先创建对应
场景
名的3D物体,例如,
场景
Capsule中,就可以创建几个胶囊体Capsule(如下图所示);
场景
Cube中,就可以创建几个立方体Cube;
场景
Sphere中,就可以创建几个球体Sphere。具体创建什么
场景
,根据大家各自项目,以及需要完成跳转的
场景
来定,我这里只是案例说明。
性能优化:叠加、异步地
加载
场景
我们比较熟知从当前
场景
切换到另一个
场景
,然而,其实可以在不卸载前一个
场景
的同时,再
加载
一个新的
场景
“资源”并叠加到当前游戏
场景
中去。可以通过SceneManager.LoadScene()函数的LoadSceneMode参数进行切换。一般的认知中,我们可以将一个关卡等同于一个
场景
,进入开启下一个关卡,相当于
加载
进入下一个
场景
中。然而,对于部分游戏而言,玩家被“限制”在同一个“关卡
场景
”中,因为Unity可以通过叠加式
加载
时,支持多个
场景
同时
加载
,所以,我们这里可以将每个
场景
等价于一个关卡的一小部分。关卡初始
Unity架构之详解域重新
加载
和
场景
重新
加载
Unity架构之详解域重新
加载
和
场景
重新
加载
Unity3d中实现
退出
游戏、切换
场景
scence
这些是Application类的一些主要函数,它们在游戏开发中常用于处理应用程序的启动、
退出
、
场景
加载
、权限请求等操作。Application类是Unity引擎中的一个核心类,它提供了许多静态属性和方法,用于管理应用程序的生命周期、设置应用程序的行为以及获取应用程序的状态等。3. `GetStreamProgressForLevel()`:获取指定
场景
的
加载
进度,返回值为0到1之间的百分比。// 获取
场景
名为 "GameScene" 的
加载
进度。2. `LoadLevel()`:
加载
指定的
场景
。
unity切换
场景
与
退出
场景
unity切换
场景
1.首先创建两个
场景
并保存 2切换
场景
代码如下 3.要将C#脚本,拖到一个新的对象上 4.将该对象拖到这个位置,选择其中的load或者back方法 5.两个
场景
都要进行这样的操作 运行时就可以
加载
场景
了 注意事项:c#脚本必须要放在新的对象中,否则没法选中方法 ...
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