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018主动伤害技能设计
编程之力
2023-01-13 02:48:54
课时名称
课时知识点
018主动伤害技能设计
018主动伤害技能设计
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英雄
技能
UI
3.
技能
槽位:英雄通常有4个
技能
,包括3个
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技能
和1个终极
技能
,这些
技能
在界面上有固定的显示位置。 4.
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状态:如
技能
是否可用,通过颜色变化(通常为灰色表示不可用,彩色表示可用)或者冷却进度条来表示。 5...
游戏软件(MyGame)
综上所述,MyGame的战斗系统包含了生命值管理、
伤害
计算、状态效果、
技能
系统、AI
设计
、场景交互以及性能优化等多个方面,每一个环节都需要精心
设计
和调试,以创造出引人入胜的游戏世界。通过深入理解并掌握这些知识...
游戏
技能
设计
参考
技能
设计
目录 1.
技能
定义 1 2.
技能
对游戏的贡献 1 3.
技能
设计
中的内在元素 1 3.1.
技能
使用前提条件 1 3.1.1. 自身条件 1 3.1.2. 目标条件 2 3.1.3. 场景条件 2 3.2. 触发方式 2 3.2.1.
主动
技能
: ...
游戏
技能
设计
理论
游戏
技能
设计
理论 一、总结 一句话总结:
技能
的主要作用是增强游戏玩法,
技能
的主要特点是独立性,表现为某些角色所独有。 1、
技能
分为哪三类?
技能
可以分为被动
技能
,状态
技能
,
主动
技能
三类。 状态
技能
...
RPG多人回合制战斗框架
设计
《四:
技能
设计
》
四、
技能
设计
五、BUFF
设计
六、战斗AI 四:
技能
设计
被动
技能
的功能: 1、有这个
技能
,会有某种功能,例如:加属性 2、有这个被动
技能
,在某些时机会产生某种效果,例如:有被动
技能
A时候,再收到
伤害
...
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