社区
徐杨的课程社区_NO_5
Unity3D游戏开发UGUI-3D滚动UI
帖子详情
004_UGUI_3D滚动UI_计算圆上的等分位置
微软MVP Eleven
企业官方账号
2023-01-13 02:52:15
课时名称
课时知识点
004_UGUI_3D滚动UI_计算圆上的等分位置
介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。 UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。
...全文
98
回复
打赏
收藏
004_UGUI_3D滚动UI_计算圆上的等分位置
课时名称课时知识点004_UGUI_3D滚动UI_计算圆上的等分位置介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。 UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到U
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
无限
滚动
TableView示例
http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489191 Unity
3D
-U
G
UI
无限
滚动
加载TableView列表
U
G
UI
背包系统
unityu
g
ui
背包系统
Unity
3D
U
G
UI
系统一口气讲完!(^U^)ノ~YO
Canvas画布是摆放所有
UI
元素的区域,在场景中创建的所有控件都会自动变为Canvas游戏对象的子对象。若场景中没有画布,在创建控件时会自动创建画布。不论是你主动创建还是被动创建,系统都会自动创建一个名为的游戏对象,该对象挂载了若干与事件监听相关的组件,可供设置。在画布属性栏中有一个属性。在渲染模式下,场景中的
UI
会被渲染到屏幕上,如果屏幕大小或
分
辨率发生改变,画布会自动适配。该模式下不需要
UI
摄像机,
UI
将永远出现在所有摄像机的最前面。Sort Order渲染模式类似于渲染模式。
U
G
UI
制作自适应大小的
滚动
视图
综上所述,将这三个类
分
开可以实现更好的代码组织、职责
分
离、可重用性和可维护性。每个类都专注于特定的功能,使得整个代码结构更加清晰,易于理解和扩展。(描述),用于存储单个项的数据。同时提供了一个构造函数,方便创建具有特定图像和描述的。方法一:使用U
G
UI
自带的scrollview组件。类主要负责管理整个
滚动
列表的逻辑。方法二:代码制作自己的
滚动
视图。定义了一个数据模型,包含一个。类专注于单个项的更新逻辑。用于存储单个项的数据模型。缺点:占内存,耗费性能。
U
G
UI
水平
滚动
翻页 简单步骤版 超详细
小小小常用
徐杨的课程社区_NO_5
1
社区成员
141
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
徐杨的课程社区_NO_5
复制链接
扫一扫
分享
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章