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基于海思3536平台为示例的嵌入式软件开发-基础篇
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第四章-搭建开发环境 4.2-工具链简介、安装
carry210
2023-01-13 02:58:21
课时名称
课时知识点
第四章-搭建开发环境 4.2-工具链简介、安装
介绍整套嵌入式开发环境的架构,所用工具,重点介绍编译过程,以及交叉编译工具链的安装使用及部署
...全文
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第四章-搭建开发环境 4.2-工具链简介、安装
课时名称课时知识点第四章-搭建开发环境 4.2-工具链简介、安装介绍整套嵌入式开发环境的架构,所用工具,重点介绍编译过程,以及交叉编译工具链的安装使用及部署
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《Android应用开发揭秘》附带光盘代码.
《Android应用开发揭秘》全部实例源代码,配合《Android应用开发揭秘》使用 前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发
简介
1.1 Android基本概念 1.1.1 Android
简介
1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android
开发环境
搭建
2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其
工具
的
安装
和 配置 2.2.1
安装
JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的
安装
与汉化 2.2.3 SDK和ADT的
安装
和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面
简介
4.1.2 事件处理
4.2
常用控件应用
4.2
.1 文本框(Textiew)
4.2
.2 列表(ListView)
4.2
.3 提示(T0ast)
4.2
.4 编辑框(EditText)
4.2
.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton
4.2
.6 多项选择(CheckBox)
4.2
.7 下拉列表(Spinner)
4.2
.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2
.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
4.2
.10 按钮(Button)
4.2
.1l 菜单(Menu)
4.2
.12 对话框(Dialog)
4.2
.13 图片视图(ImageView)
4.2
.14 带图标的按钮(ImageButton)
4.2
.15 拖动效果(Gallery)
4.2
.16 切换图片(hmgeSwilcher)
4.2
.17 网格视图(GridView)
4.2
.18 卷轴视图(ScrollView)
4.2
.19 进度条(ProgressBar)
4.2
.20 拖动条(SeekBar)
4.2
.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)
4.2
.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite
简介
6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.
4.2
实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发 实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发
简介
11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL
简介
12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 1
4.2
游戏引擎结构 1
4.2
.1 游戏引擎原理 1
4.2
.2 游戏引擎定位 1
4.2
.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能 设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.
4.2
流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7
工具
模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络 模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5 Android高效开发 15.6 AndroidUI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章 Android NDK开发 16.1 AndroidNDK
简介
16.2
安装
和配置NDK
开发环境
16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK
开发环境
搭建
16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3 AndroidNDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地 方法 16.3 编译C\C++代码 16.4 AndroidNDK中使用0penGL 16.5小结 第17章 Android脚本环境 17.1 Android脚本环境
简介
17.2 Android脚本环境
安装
17.3如何编写Android脚本程序 17.4小结
《Android应用开发揭秘》源码
作者
简介
杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。 编辑本段 图书目录 前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发
简介
1.1 Android基本概念 1.1.1 Android
简介
1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android
开发环境
搭建
2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其
工具
的
安装
和配置 2.2.1
安装
JDK和配置Java
开发环境
2.2.2 Eclipse的
安装
与汉化 2.2.3 SDK和ADT的
安装
和配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面
简介
4.1.2 事件处理
4.2
常用控件应用
4.2
.1 文本框(Textiew)
4.2
.2 列表(ListView)
4.2
.3 提示(T0ast)
4.2
.4 编辑框(EditText)
4.2
.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton
4.2
.6 多项选择(CheckBox)
4.2
.7 下拉列表(Spinner)
4.2
.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)
4.2
.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
4.2
.10 按钮(Button)
4.2
.1l 菜单(Menu)
4.2
.12 对话框(Dialog)
4.2
.13 图片视图(ImageView)
4.2
.14 带图标的按钮(ImageButton)
4.2
.15 拖动效果(Gallery)
4.2
.16 切换图片(hmgeSwilcher)
4.2
.17 网格视图(GridView)
4.2
.18 卷轴视图(ScrollView)
4.2
.19 进度条(ProgressBar)
4.2
.20 拖动条(SeekBar)
4.2
.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)
4.2
.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite
简介
6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.
4.2
实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发
简介
11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发基础 12.1 OpenGL
简介
12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 1
4.2
游戏引擎结构 1
4.2
.1 游戏引擎原理 1
4.2
.2 游戏引擎定位 1
4.2
.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.
4.2
流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7
工具
模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5 Android高效开发 15.6 AndroidUI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章 Android NDK开发 16.1 AndroidNDK
简介
16.2
安装
和配置NDK
开发环境
16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK
开发环境
搭建
16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3 AndroidNDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地方法 16.3 编译C\C++代码 16.4 AndroidNDK中使用0penGL 16.5小结 第17章 Android脚本环境 17.1 Android脚本环境
简介
17.2 Android脚本环境
安装
17.3如何编写Android脚本程序 17.4小结
java web技术开发大全(最全最新)
提供典型应用案例,剖析JSP/Servret技术与Struts 2技术在Web开发中的不同 提供完整的应用案例,使读者可以深入体会SSH开发模式的精髓 所有开发
工具
和框架均使用目前的最新版本,紧跟技术发展的趋势 提供230个实例和4个综合案例,可以作为案头必备的查询手册 一线开发人员全力打造,分享技术盛宴! 重点内容及特色 《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》介绍了Web开发中客户端技术的基础知识,包括JavaScript、CSS、AJAX等,这些技术都是Web应用中常用的客户端技术。 《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax+》讲解了JSP/S rvlet技术的基础知识,并提供了一个综合案例展示其具体应用,它们是Java Web服务端技术的基石,也是学习Java Web开发所要必须掌握的技术。 《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》重点讲解了Struts 2、Speing和HIbernate框架的基础知识和高级技术,如Sruts 2中的*、类型转换、国际化和标签等,HIbe rna{e的会话、0/R映射和事务管理等,Spring中的数据库技术与AOP等。 《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》特别介绍了Struts 2对AjAX的支持,还重点剖析了SSH框架的整合开发,并给出了两个综合案例来展示整合SSH框架开发Web应用。 和已经出版的同类图书相比,《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》讲解由浅入深,涵盖更多内容,列举了大量典型实例具有超强的实用性,另外,《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》各篇独立,适合读者全面学习或对部分内容重点学习。 读者对象 有Java基础,想进一步学习SSH框架整合开发的人员 了解SSH整合开发,想进一步提高开发技术的人员 正在使用SSH整合技术开发项目,想查阅资料的人员 大中专院校的学生和老师,以及Java培训班的学员和讲师 需要一本案头必备查询手册的程序员 光盘内容 6小时多媒体体视频讲解 《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》所涉及的源代码 布衣暖,菜根香,好书滋味长!清华大学出版社长期以来一直秉承为读者多出好书的宗旨,多年来为读者奉献了大量脍炙人口的精品图书。尤其在计算机图书出版领域更是形成了鲜明特色,所出版的各类计算机图书受到了广大读者的好评。本次出版的“原创经典,程序员典藏”系列图书是清华大学出版社的重点精品计算机图书,旨在帮助读者全面学习各类程序设计语言和开发
工具
,提高开发水平。同时也为广大程序员提供良好的技术参考,以便作为案头必备的查询手册。 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》通过对SSH中的各种技术循序渐进地讲解,使读者尽快掌握开发基于SSH的Web程序的方法。《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》内容包括Web客户端技术、JSP/Servlet技术、Struts 2(*、类型转换、输入校验、上传和下载文件、Struts 2的各种标签、对 AJAX的支持等)、Spring(Ioc容器、装配Java Bean、Jdbc和Hibernate模板、事务管理、Spring AOP等)以及 Hibernate(会话、映射、标准查询API、HQL、事务管理、锁等)。除此之外,《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》还提供了两个完整的实例来讲解开发SSH的详细步骤和方法。通过对这两个实例的学习,读者可以对SSH开发模式有更透彻地理解和认识。SSH是目前最流行的Java Web开发技术。 《Java Web开发技术大全:JSP+Servlet+Struts+Hibernate+Spring+Ajax》适合广大从事Java Web开发工作的技术人员、对SSH开发感兴趣的人员以及大专院校学生阅读,尤其是具有一定的Web开发经验的技术人员。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第1篇 web开发基础篇 第1章
搭建
开发环境
1.1 本书使用的软件和框架的版本 1.2 JDK6的下载与
安装
1.3 Eclipse3.4 的下载与
安装
1.4 MyEclipse6.5 的下载与
安装
1.5 Eclipse:IDEforJavaEEDevelopers的下载与
安装
1.6 Tomcat6的下载与
安装
1.7 在MyEclipse中配置。Tomcat 1.8 在EclipseIDEforJavaEEDevelopers中配置Tomcat 1.9 小结 第2章 JavaWeb应用开发基础 2.1 Web技术的发展 2.2 JavaWeb技术 2.2.1 Java.Welb程序的基本组成 2.2.2 Java,Web程序的目录结构 2.2.3 JavaWeb程序的配置文件 2.3 MVC模式与MvC框架 2.3.1 JSP模型1和JSP模型2 2.3.2 Web应用程序需要的基础服务 2.3.3 MVC模式概述 2.3.4 常用的MvC框架 2.4 小结 第3章 Web开发中的客户端技术 3.1 常用的JavaScriptIDE
简介
3.1.1 在MyEclipse中使用JavaScript 3.1.2 在EclipseIDEforJavaEE中使用JavaScript 3.1.3 在NetBeans中使用JavaScript 3.1.4 其他的JavaScriptIDE 3.2.1 avaScdpt语法基础 3.2.1 实例:编写第一个JavaScript程序:Greet 3.2.2 变量 3.2.3 原始类型 3.2.4 类型转换 3.2.5 函数与函数调用 3.2.6 类和对象 3.3 JavaScript高级技术 3.3.1 DOM技术概述 3.3.2 获得HTML元素的3种方法 3.3.3 实例:图像自动切换 3.3.4 正则表达式 3.3.5 实例:表格排序 3.4 CSS基础 3.4.1 CSS的基本语法 3.4.2 在Style属性中定义样式 3.4.3 在HTML中定义样式 3.4.4 在外部文件中定义样式 3.4.5 样式的继承 3.5 AJAX.基础 3.5.1 AJAX概述 3.5.2 实例:使用XMLHttpRequest获得Web资源 3.5.3 实例:使用XMLHttpRequest跨域访问Web资源 3.5.4 实例:AJAX的3种交换数据方法 3.6 小结 第4章 Servlet技术 4.1 Servlet的Helloworld程序 4.1.1 实例:在My Eclipse中编写Helloworld程序 4.1.2 实例:手工编写:Helloworld程序 4.2 Servlet基础 4.2.1 配置数据库连接池 4.2.2 数据库连接池的应用 4.2 -3实例:用doGet方法处理客户端请求 4.2.4 实例:用doPost方法处理客户端请求 4.2.5 实例:用service方法处理客户端请求 4.2.6 实例:初始化(init)和销毁(destroy)Servlet 4.2.7 实例:使用PrintWriter输出响应消息 4.2.8 实例:用ServletOutputStream显示图像 4.2.9 实例:使用RequestDispatcher包含Web资源 4.2.10 实例:使用RequestDispatcher转发Web资源 4.3 HttpServletResponse类的其他功能 4.3.1 产生状态响应码 4.3.2 设置响应消息头 4.3.3 实例:验证响应头设置情况 4.4 使用:HttpServletRequest获得请求消息 4.4.1 获取请求行消息 4.4.2 获取网络连接消息 4.4.3 获取请求头消息 4.5 处理Cookie 4.5.1 什么是Cookie 4.5.2 Cookie类中的方法 4.5.3 实例:用Cookie读写客户端信息 4.5.4 实例:用Cookie读写复杂数据 4.6 处理Session 4.6.1 什么是Session 4.6.2 HttpSession接口中的方法 4.6.3 HttpServletRequest接口中的Session方法 4.6.4 实例:通过Cookie跟踪Session 4.6.5 实例:通过重写uRL跟踪Session 4.7 Web开发的中文问题 4.7.1 Java的编码原理 4.7.2 实例:解决输出中文乱码问题 4.7.3 实例:解决服务端程序读取中文请求消息的乱码问题 4.7.4 实例:用AJAX技术发送和接收中文信息 4.7.5 实例:在请求消息头和响应消息头中转输中文 4.8 小结 第5章 JSP技术 5.1 用MyEclipse编写第一个JSP程序 5.1.1 实例:编写显示服务器当前时间的JSP程序 5.1.2 调试JSP程序 5.1.3 改变JSP的访问路径和扩展名 5.1.4 手动发布JSP程序 5.2 JSP的运行原理 5.2.1 Tomcat如何处理JSP页 5.2.2 分析由JSP生成的Servlet代码 5.3 JSP基本语法 5.3.1 JSP表达式 5.3.2 在JSP中嵌入Java代码 5.3.3.JSP声明 5.3.4.JSP表达式语言(EL) 5.3.5 实例:用EL函数替换HTML中的特殊字符 5.3.6 JSP页面中的注释 5.4 JSP指令 5.4.1 JSP指令
简介
5.4.2 page页面指令 5.4.3 include加入指令 5.5.JSP的9个内置对象 5.5.1 out输出对象 5.5.2 pageContext封装对象 5.5.3 其他的JSP内置对象 5.6 JSP标签 5.6.1 插入标签 5.6.2 转发标签 5.6.3 传参标签 5.6.4 创建:Bean标签 5.6.5 设置属性值标签 5.6.6 获取属性值标签 5.7 JSP的标准标签库(JSTL) 5.7.1 如何使用JSTL 5.7.2 条件标签 5.7.3 循环标签 5.8 小结 第6章 用Servlet和JSP实现注册登录系统 第2篇 Struts 2篇 第7章 编写Struts 2的第一个程序 第8章 Struts 2进阶 第9章 Struts 2的* 第10章 Struts 2的类型转换 第11章 Struts 2的输入校验 第12章 文件的上传和下载 第13章 国际化 第14章 Struts 2的标签库 第15章 Struts 2对AJAX的支持 第16章 用Struts 2实现注册登录系统 第3篇 Hibernate篇 第17章 Hibernate的Helloworld程序 第18章 配置Hibernate 第19章 Hibernate的会话与O/R映射 第20章 Hibernate的查询与更新技术 第21章 Hibernate的高级技术 第4篇 Spring篇 第22章 Spring的Helloworld程序 第23章 反向控制(Ioc)与装配JavaBean 第24章 Spring中的数据库技术 第25章 Spring的其他高级技术 第5篇 综合实例篇 第26章 Struts 2与Hibernate、Spring的整合 第27章 网络硬盘 第28章 论坛系统
ESP32开发 0.windows Vscode
开发环境
搭建
,基于esp-idf-V
4.2
| Cmake | Vscode插件
一 前言 入坑嵌入式以来,一直都在寻找一款通用MCU控制器:他应有优秀的计算处理能力、丰富的外设扩展能力、支持有线/无线联网、小巧的封装。自从ESP8266爆火以来,熟悉过它的使用,但窘于硬件限制,只能做一些简简单单的事情,很多应用都需要搭配另外的MCU使用,体现不出多功能。随后ESP32发布,600MIPS运算能力、WIFI+BLE+ETH、QFN封装、不到10元的价格。一眼就认定它才是我要找寻的那个人,不过当时入门尚浅,网络啊Make啊不甚了解,加之生态还不是很完善,没有立即入坑。但现在ESP32的生
如何解决ESP-IDF_V4.1与ESP-IDF_V
4.2
的python环境冲突问题:“…………,can not create a virtual environment again “
前提 ubuntu16.04下已经
搭建
好的esp-idf_v4.1的
开发环境
,还想
搭建
esp-idf_v
4.2
(即esp32-s2)的
开发环境
。 第一步、git获取esp-idf_v
4.2
的esp-idf 执行下载命令: git clone -b release/v
4.2
--recursive https://github.com/espressif/esp-idf.git 注:一定要确认子模块是否下载完全 第二步、
安装
工具
执行
工具
安装
命令: ./install.sh 出现如图下的问题:
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