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再谈结构体:返回值拷贝问题
武沛齐
2023-01-13 03:05:21
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再谈结构体:返回值拷贝问题
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c++语言程序设计之
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的单个成员复制单个成员的内容向函数传递
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cpp代码-C++类和
结构体
的不同
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新建 DOC 文档.doc
一.
结构体
的理解 二.介绍一户人家——
结构体
(一户人家逻辑上也是一个整体) 1.叫什么 2.
结构体
类型的定义只是给出了一个模板,其实在内存中啥也没有,我只是给你介绍了这家的家庭组成(有哥哥,姐姐,爸爸,妈妈),但我们并没有找到这一家人。若想真正的找到就需要定义和
结构体
类型的变量。 3.确定每个人是谁——成员的初始化 三.常见的使用 1.交朋友——如何引用
结构体
中的成员(访问操作) 2.
结构体
与指针(访问操作) 3.typedef 数据类型名 新类型名;(起别名操作) 4.相同
结构体
类型的
结构体
可以相互赋值,因此
结构体
可以作为函数
返回值
类型 5.
结构体
数组——(当数组的数据类型是
结构体
时就形成了
结构体
数组) 四总结 1.对于
结构体
的操作本质上都是多成员的操作,无论进行一次或多次访问,其成员的使用方法和最后访问成员的数据类型的普通变量一致。 2
结构体
在函数中传递的方式
未来的C#之只读引用与
结构体
C++中提供了const特性,使用该特性定义的参数,其所引用的参数或对象将不会被调用函数修改(当然const还提供了更多的特性,参见“Const正确性”)。在新的建议中,C#也将提供类似的特性。 只读ref参数 在C#中,“只读引用”也可称为“in参数”,两者提供了类似的限制。只读引用的基本思想是,如果用“readonly ref”或仅是“in”标注一个参数,那么编译器会解释为“将该参数按引用传递以改进性能,但不允许实际更改该参数”。该特性对于在高性能场景下的大型
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尤为有用。在建议中引用了如下的例子: 我们知道,在XNA等图形库中的向量/矩阵数学运算符是具有ref操作符的
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