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基础功能之Controls 相机控制器
紫微前端
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2023-01-13 03:08:58
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课时知识点
基础功能之Controls 相机控制器
Controls 相机控制器
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基础功能之Controls 相机控制器
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three-orbit-unlimited-
controls
:一个THREE.js
相机
控制器
,改进了Orbit
Controls
和Trackball
Controls
OrbitUnlimited
Controls
的
相机
控制器
,解决了一些其他广泛使用的
控制器
的一些局限性: 对于环视场景,Orbit
Controls
是常见的选择。 但是通过垂直移动鼠标可以实现旋转的限制:
相机
不能“越过北极”或“越过南极”。 Trackball
Controls
没有此限制。 然而,它受到围绕视轴的“扭曲”的困扰,该扭曲在交互过程中逐渐累积,并使其难以返回到原始方向。 它还不会在每次
相机
移动时都发出change事件,因此更新渲染以反映
相机
移动需要使用 。 OrbitUnlimited
Controls
没有这些限制。 它旨在实现Orbit
Controls
的API(或至少该API的最重要部分),因此可以用作该
控制器
的简单替代品。 建设者 OrbitUnlimited
Controls
(object : Camera, domElement : HTMLDOMElement) o
Three.js利用orbit
controls
插件(轨道控制)控制模型交互动作详解
前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js利用orbit
controls
插件(轨道控制)控制模型交互动作的相关内容,这个效果相对于第八节的轨迹球插件使用上感觉要好,虽然轨迹球插件可以来回的滚动,但是容易分辨不清楚上下左右的关系,容易混乱,适合调试,而轨道控制插件orbit则适合客户使用,还不会产生混乱效果。下面讲一下使用。 (1)首先引入插件,文件地址在官方案例的examples/js/
controls
/Orbit
Controls
.js。 (2)然后实例化函数,把
相机
和渲染器的dom传入,并设置相关设置。 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var co
three.js从入门到实战代码.zip
1第一节 helloWorld 2第二节 初识 3第三节 scene 4第四节 geometry 5第五节 material 06第六节 Light - 平行光案例 - 点光源案例 - 聚光灯光源 - 户外光案例 07第七节 camera - 透视
相机
和正交
相机
的对比 - 制作
相机
控制器
第八节 points - 精灵的案例 - 粒子的案例 第九节
controls
- Orbit
Controls
控制器
- Trackball
Controls
控制器
- DeviceOrientation
Controls
控制器
第十节 Loader - ObjectLoader - GLTFLoader - FBXLoader - OBJLoader - ColladaLoader 第十一节 animation - 变形实现动画 - 骨骼动画实现案例 - JSON模型变形动画案例 - GLTF模型骨骼动画案例 第十二节 tween - 普通案例 13第十三节 场景交互 - 点击选中模型 - 框选案例 实战: 操作案例
THREE 第三人控制.zip
使用THREE.JS开发的,控制人物 车辆行走的
功能
,比较简陋,有前后左右,左前,右前,左后,右后方向的移动
aframe-blink-
controls
:A框架的传送(旋转旋转)组件
aframe-blink-
controls
该组件为A框架应用程序增加了旋转旋转的传送
功能
! 它是组件的修改版本,主要更改是: 增加了对旋转的支持, 删除了线路传送选项, 增加了对指尖的支持, 添加了急转弯支持, 计算抛物线形根,以获得更长的精确传送光线。 这是一项正在进行的工作,以支持一个实验项目,目前仅在以下设备上进行过测试:Oculus Quest,Oculus Quest2。支持HTC Vive / Valve Index / HP Reverb G2等。
控制器
仅是理论上/未经试用,因为我没有一种在这些设备上进行测试的方法。 欢迎PR! 特性 财产 描述 默认值 cameraRig 摄像机装备的选择器来进行传送 传送源 cameraRig子级的选择器,用作传送的中心点,通常是
相机
。 如果设置,则传送将定位cameraRig,以使此元素结束于传送位置上方(而不是came
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