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cesium图元集合操作和层级绘制说明
小龙三维GIS
2023-01-13 03:13:31
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cesium图元集合操作和层级绘制说明
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Cesium
快速入门(八)Primitive(
图元
)系统深度解析
本文深入解析了
Cesium
中的Primitive(
图元
)系统,作为底层核心渲染单元,它与高层Entity API形成鲜明对比。Primitive提供了对WebGL渲染管线的精细控制,包括几何定义、实例化、外观定义、批处理等关键步骤,能够实现高性能复杂场景的构建。文章通过代码示例展示了Primitive的完整使用流程,并对比了Primitive与Entity在抽象
层级
、性能控制、内存占用、动态更新和学习曲线等方面的核心差异。Primitive适合需要极致性能控制的场景,而Entity则提供了更易用的声明式AP
06.
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几何图形被高程遮挡问题
检测深度 //为false时,没有高程遮挡效果 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false; //为true时,有高程遮挡效果 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; 解决
Cesium
绘制
几何图形被高程遮挡问题 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; ...
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