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65、业务数据同步之实战联调讲解3
youfanedu
2023-01-13 03:17:32
课时名称
课时知识点
65、业务数据同步之实战联调讲解3
65、业务数据同步之实战联调讲解3
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SpringBoot3与Vue3前后端分离项目
联调
实战
指南
本文详细
讲解
SpringBoot3与Vue3前后端分离开发时的
联调
技巧,涵盖环境搭建、跨域配置、Axios请求封装及常见问题解决方案,助你快速打通前后端协作链路
状态
同步
技术和帧
同步
技术分别适合什么类型游戏
技术适合游戏类型优点缺点状态
同步
MMO、MOBA、RPG、沙盒实现简单、安全性高延迟高、带宽消耗大帧
同步
RTS、格斗、竞技对战延迟低、带宽消耗小实现难、扩展性差
同步
技术是多人游戏开发的核心,涉及网络、协议、物理、动画、AI、安全等多个领域。实际项目中需根据游戏类型、玩法、玩家规模、网络环境等综合选型,并不断优化和演进。下面继续深入
讲解
同步
技术的
实战
细节和进阶内容,包括
同步
代码实现思路、
同步
与引擎集成、
同步
中的网络优化、
同步
相关的常见Bug与调试方法、
同步
技术选型的实际流程等。
分布式场景
实战
第六节 微服务
数据
治理方案
16
数据
一致性:下游服务失败上游服务如何独善其身? 前面三讲我们聊了微服务的 9 个痛点,有些痛点没有好的解决方案,而有些痛点刚好有一些对策,后面的课程我们就来
讲解
某些痛点对应的解决方案。 这一讲我们先解决
数据
一致性的问题,来看一个实际的
业务
场景。
业务
场景(架构经历十二) 14 讲中我们讲过,使用微服务时,很多时候我们往往需要跨多个服务去更新多个
数据
库的
数据
,类似下图所示的架构。 图 1 如图 1 所示,如果
业务
正常运转,3 个服务的
数据
应该变为 a2、b2、c2,此时
数据
才一致。但是如果出现网络抖
架构师带你搞明白微服务进阶场景
实战
:服务之间的
数据
依赖问题
联调
时最麻烦的是MQ之间的联动,如果是接口
联调
还比较简单,因为调用服务器的接口相对可控而且比较容易追溯,但是如果是消息
联调
,因为经常不知道某条消息被哪台服务节点消费了,为了让特定的服务器消费特定的消息,就需要临时改动双方的代码,然而
联调
完成后,开发人员常常忘记把代码改回来。1)
数据
一致性问题:如果订单和采购服务的冗余
数据
更新失败,整个操作就要回滚,商品服务的开发人员肯定不希望如此,因为冗余
数据
并又不是商品服务的核心需求,为什么要因为边缘流程而阻断了自身的核心流程?因此,第一个方案直接被否决了。
Postman接口测试与开发
联调
实战
指南
Postman是开发和测试API的强大工具,它支持API开发的整个生命周期。从设计、开发、测试到文档生成,Postman为API的创建者和消费者提供了一个集成工作环境。Postman能够发送各种HTTP请求,支持测试用例的创建和自动化,并且可以轻松分享API文档给团队成员或利益相关者。要开始使用Postman,第一步自然是要完成安装。Postman提供多种安装方式,包括直接下载安装包安装和通过包管理器安装。在本章节中,我们会以下载安装包的方式为例来介绍安装步骤。
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