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LOL_3D转2D坐标分析
英雄出自何方
2023-01-13 03:28:29
课时名称
课时知识点
LOL_3D转2D坐标分析
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LOL_3D转2D坐标分析
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基于WebGL的
LOL
3D
库
基于WebGL的
LOL
3D
库
lol
英雄模型.zip
带动作模型,主要提供给特效师练习,不可用于商业用途。(不屈之枪 潘森 ,奇亚娜 ,卡牌)
Unity
3D
鼠标点击地面特效Real-time Strategy FX v1.0
Unity
3D
鼠标点击地面特效Real-time Strategy FX v1.0,类似英雄联盟的点击特效
LOL
模组 暗影之拳 阿卡丽
LOL
模组 暗影之拳 阿卡丽,7套皮肤, 模组为obj格式,贴图为jpg格式
将
3D
坐标
转
成
2D
坐标
的方法
用此功能取得所点击的
3D
物件的x,y,z
坐标
(world space) 然后再透过camera.WorldScreenPoint()
转
换成screen space的
2D
坐标
。然后我们利用所获得的
2D
坐标
将UI产生在设备萤幕的相对应位置上 *注意:y的
坐标
是要用设备萤幕的Height减去所获得的物件y
坐标
。功能制作:点击画面中的
3D
方块 然後在该方块的中心位置产生相对应的GUI。教程:将
3D
坐标
转
成
2D
坐标
的方法。教程:将
3D
坐标
转
成
2D
坐标
的方法。教程:将
3D
坐标
转
成
2D
坐标
的方法。左上角是 (0,0)
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