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3d卡通人头制作
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剩余部分UV拆分
ssc3601
2023-01-13 03:33:39
课时名称
课时知识点
剩余部分UV拆分
手,裤子,鞋等UV拆分
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剩余部分UV拆分
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Maya2018快速统一
UV
棋盘格的大小
我们在
拆分
UV
的时候就会遇到
拆分
好的
UV
棋盘格有大有小 如图下情况: 下面这个方法可以快速的统一
UV
的棋盘格大小 1.调整一个
UV
壳,到想要的棋盘格大小 比如我现在想把我所有的
UV
,变成和红色线框
部分
的
UV
棋盘格大小...
Unity预计算全局实时GI(六) -
UV
展开与减少光照图数量
由于现在我们已经从光照预计算中排除了合适的对象物体,我们可以进行减少
剩余
光照图表数量的工作了。因为生成光照图表(Charts)是为了包裹静态网格渲染器(Static Mesh Renderer)的光照贴图的
UV
坐标,所以一个对象所...
没有基础不知道建模应该从哪下手?建模的正确打开方式让你开启你的次时代建模之路
模型
部分
一、导入素材图片 将选好的正视图导入建模软件 ...打开
UV
编辑器开始
拆分
UV
二、摆放
UV
对
UV
的大小、位置进行摆放,尽可能多的占满
UV
格 三、烘焙贴图 把高模的细节传递到低模之上
3D MAX高精度女性角色建模实战指南
UV
编辑工具允许用户对模型的
UV
布局进行可视化编辑和优化,是3D模型制作中不可或缺的一
部分
。在3D MAX中,可以使用Unwrap
UV
W编辑器来创建和编辑
UV
s。Unwrap
UV
W编辑器提供了
拆分
、缝合、放松、对齐等众多工具,帮助...
使用预计算实时全局光照优化照明-优化实时光照贴图
现在您已经从光照预计算中排除了合适的对象,您可以开始通过优化
UV
展开来减少
剩余
图表(Charts)的数量。 图表被创建来包含一个静态网格渲染器的
UV
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