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鞋的蒙皮权重
ssc3601
2023-01-13 03:33:39
课时名称
课时知识点
鞋的蒙皮权重
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【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(
蒙皮
修改器skin)
蒙皮
”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和 NURBS 对象。如果将“
蒙皮
”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封套”。这些封套中的修改对象的顶点随骨骼移动。在封套重叠处,每个顶点的运动都是影响该顶点的骨骼运动的混合。使用
权重
来实现此操作。
Spine骨骼动画知识普及
一些基本概念 以下将介绍一些骨骼动画的基础概念,便于对骨骼动画不甚了解的童
鞋
(比如技术)进行扫盲。已经熟悉骨骼动画的童
鞋
可以直接跳过。 动画的基本原理 动画,顾名思义,即是能动的画,画能随着时间的推移进行变换,从而给人产生一种连续在动的感觉。 在游戏里动画大体有两种制作方式:逐帧动画和补间动画。 逐帧动画即为每一帧画出一张图,然后通过按照一定速度(帧率,每秒多少帧)来
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Physique 修改器)
使用 Physique 修改器可将
蒙皮
附加到骨骼结构上,比如 Biped。
蒙皮
是一个 3ds Max 对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对象,如网格、面片或图形。当以附加
蒙皮
制作骨骼动画时,Physique 使
蒙皮
变形,以与骨骼移动相匹配。Physique 可以与使用 Biped 插件创建并设置动画的 Biped 一起使用,也可以与 3ds Max 层次一起使用,包括骨骼系统。Physique 还使用未在一个层次和样条线中的骨骼。╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//
在3dmax中准备资源
SkinnedMeshRenderer 3dmax
蒙皮
biped
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
3ds Max 包含两套完整的对各个角色设置动画的独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。CAT 和 character studio 均提供可高度自定义的内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或
蒙皮
修改器对角色绑定应用
蒙皮
,两套系统均与诸多运动捕捉文件格式兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大,但两者之间也存在明显区别。╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
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