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ssc3601
2023-01-13 03:33:40
课时名称
课时知识点
动画片段保存
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Fragment demo仿QQ主界面
Fragment demo仿QQ主界面,详见博客:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/31462007#comments
Unity中将
动画片
段
保存
为文件
https://answers.unity.com/questions/227141/automatically-duplicate-animation-from-imported-fi.html 转载于:https://www.cnblogs.com/lilei9110/p/9224059.html
Unity 录制模型动画并导出至Maya编辑的方法
本案例实现功能为在Unity编辑器中逐帧记录模型的动画,并可以将记录的
动画片
段
保存
下来,和模型一并导出为FBX,导入到Maya中,进行对模型和动画的调节。 意义:Unity可以结合动作捕捉软件,使复杂的模型动画在Unity中记录
保存
下来,可以导入到Maya中,动画师进行修改和调整即可。 开发环境及工具 软件: Unity2018.4 Maya2018 工具: Unity Recorder Fbx ...
UE Gameplay入门47(骨架网格体的
动画片
段
)
动画片
段
是指原始的fbx切片动画 粉色的骨架网格体,浅绿色的
动画片
段
#1. 菜单功能区域 前面的Save、Browse、Preview Mesh和以往的都一样 Create Asset:该
动画片
段
可以关联创建的资产 在Create Animation和Create PostAsset中有些差异 Animation Data:使用当前
动画片
段
的关键帧来创建一个新的动画(复制) Preview Mesh:使用当前预览的网格体来创建一个新的动画,包括自定义或动画叠加、曲线等数据 在创建姿态的时候.
Unity导出Fbx文件的
动画片
段
并优化
导出Fbx的
动画片
段
,这里导出单个
动画片
段
,需要导出多个的,使用AssetDataBase.LoadAllAssetsAtPath,然后对asset进行遍历,判断是否为
动画片
段
,再进行下一步操作。代码中包含项目中使用的非关键代码,并不影响查看。对生成的
动画片
段
进行压缩优化,AnimationOptimize.OptionalFloatCurves逻辑实现如下,注释比较完整。
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