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入门数据同步三板斧(Maxwell、Flink cdc 、Canal)
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第十一课 数据同步三板斧总结
阿杰笔记
2023-01-13 03:34:07
课时名称
课时知识点
第十一课 数据同步三板斧总结
本节对前面的10节课做一次总结,同时对三个工具对一次对比
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第十一课 数据同步三板斧总结
课时名称课时知识点第十一课 数据同步三板斧总结本节对前面的10节课做一次总结,同时对三个工具对一次对比
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深入理解Android卷1全
深入理解Android 卷1 不是扫描版的,是全版电子书的,非PDF,可编辑,各种阅览器以打开!包括书签和
同步
目录! 第1章 阅读前的准备工作 / 1 1.1 系统架构 / 2 1.1.1 Android系统架构 / 2 1.1.2 本书的架构 / 3 1.2 搭建开发环境 / 4 1.2.1 下载源码 / 4 1.2.2 编译源码 / 6 1.3 工具介绍 / 8 1.3.1 Source Insight介绍 / 8 1.3.3 Busybox的使用 / 11 1.4 本章小结 / 12 第2章 深入理解JNI / 13 2.1 JNI概述 / 14 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner / 15 2.3 Java层的MediaScanner分析 / 16 2.3.1 加载JNI库 / 16 2.3.2 Java的native函数和
总结
/ 17 2.4 JNI层MediaScanner的分析 / 17 2.4.1 注册JNI函数 / 18 2.4.2
数据
类型转换 / 22 2.4.3 JNIEnv介绍 / 24 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject / 25 2.4.5 jstring介绍 / 27 2.4.6 JNI类型签名介绍 / 28 2.4.7 垃圾回收 / 29 2.4.8 JNI中的异常处理 / 32 2.5 本章小结 / 32 第3章 深入理解init / 33 3.1 概述 / 34 3.2 init分析 / 34 3.2.1 解析配置文件 / 38 3.2.2 解析service / 42 3.2.3 init控制service / 48 3.2.4 属性服务 / 52 3.3 本章小结 / 60 第4章 深入理解zygote / 61 4.1 概述 / 62 4.2 zygote分析 / 62 4.2.1 AppRuntime分析 / 63 4.2.2 Welcome to Java World / 68 4.2.3 关于zygote的
总结
/ 74 4.3 SystemServer分析 / 74 4.3.1 SystemServer的诞生 / 74 4.3.2 SystemServer的重要使命 / 77 4.3.3 关于 SystemServer的
总结
/ 83 4.4 zygote的分裂 / 84 4.4.1 ActivityManagerService发送请求 / 84 4.4.2 有求必应之响应请求 / 86 4.4.3 关于zygote分裂的
总结
/ 88 4.5 拓展思考 / 88 4.5.1 虚拟机heapsize的限制 / 88 4.5.2 开机速度优化 / 89 4.5.3 Watchdog分析 / 90 4.6 本章小结 / 93 第5章 深入理解常见类 / 95 5.1 概述 / 96 5.2 以“
三板斧
”揭秘RefBase、sp和wp / 96 5.2.1 第一板斧——初识影子对象 / 96 5.2.2 第二板斧——由弱生强 / 103 5.2.3 第
三板斧
——破解生死魔咒 / 106 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase / 108 5.2.5 题外话-
三板斧
的来历 / 109 5.3 Thread类及常用
同步
类分析 / 109 5.3.1 一个变量引发的思考 / 109 5.3.2 常用
同步
类 / 114 5.4 Looper和Handler类分析 / 121 5.4.1 Looper类分析 / 122 5.4.2 Handler分析 / 124 5.4.3 Looper和Handler的
同步
关系 / 127 5.4.4 HandlerThread介绍 / 129 5.5 本章小结 / 129 第6章 深入理解Binder / 130 6.1 概述 / 131 6.2 庖丁解MediaServer / 132 6.2.1 MediaServer的入口函数 / 132 6.2.2 独一无二的ProcessState / 133 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager / 134 6.2.4 注册MediaPlayerService / 142 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析 / 149 6.2.6 你彻底明白了吗 / 152 6.3 服务总管ServiceManager / 152 6.3.1 ServiceManager的原理 / 152 6.3.2 服务的注册 / 155 6.3.3 ServiceManager存在的意义 / 158 6.4 MediaPlayerService和它的Client / 158 6.4.1 查询ServiceManager / 158 6.4.2 子承父业 / 159 6.5 拓展思考 / 162 6.5.1 Binder和线程的关系 / 162 6.5.2 有人情味的讣告 / 163 6.5.3 匿名Service / 165 6.6 学以致用 / 166 6.6.1 纯Native的Service / 166 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) / 169 6.7 本章小结 / 172 第7章 深入理解Audio系统 / 173 7.1 概述 / 174 7.2 AudioTrack的破解 / 174 7.2.1 用例介绍 / 174 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析 / 179 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析 / 188 7.2.4 关于AudioTrack的
总结
/ 200 7.3 AudioFlinger的破解 / 200 7.3.1 AudioFlinger的诞生 / 200 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger / 204 7.3.3 audio_track_cblk_t分析 / 230 7.3.4 关于AudioFlinger的
总结
/ 234 7.4 AudioPolicyService的破解 / 234 7.4.1 AudioPolicyService的创建 / 235 7.4.2 重回AudioTrack / 245 7.4.3 声音路由切换实例分析 / 251 7.4.4 关于AudioPolicy的
总结
/ 262 7.5 拓展思考 / 262 7.5.1 DuplicatingThread破解 / 262 7.5.2 题外话 / 270 7.6 本章小结 / 272 第8章 深入理解Surface系统 / 273 8.1 概述 / 275 8.2 一个Activity的显示 / 275 8.2.1 Activity的创建 / 275 8.2.2 Activity的UI绘制 / 294 8.2.3 关于Activity的
总结
/ 296 8.3 初识Surface / 297 8.3.1 和Surface有关的流程
总结
/ 297 8.3.2 Surface之乾坤大挪移 / 298 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析 / 303 8.3.4 Surface和画图 / 307 8.3.5 初识Surface小结 / 309 8.4 深入分析Surface / 310 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 / 310 8.4.2 SurfaceComposerClient分析 / 315 8.4.3 SurfaceControl分析 / 320 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 / 331 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 / 335 8.4.6 GraphicBuffer介绍 / 344 8.4.7 深入分析Surface的
总结
/ 353 8.5 SurfaceFlinger分析 / 353 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 / 354 8.5.2 SF工作线程分析 / 359 8.5.3 Transaction分析 / 368 8.5.4 关于SurfaceFlinger的
总结
/ 376 8.6 拓展思考 / 377 8.6.1 Surface系统的CB对象分析 / 377 8.6.2 ViewRoot的你问我答 / 384 8.6.3 LayerBuffer分析 / 385 8.7 本章小结 / 394 第9章 深入理解Vold和Rild / 395 9.1 概述 / 396 9.2 Vold的原理与机制分析 / 396 9.2.1 Netlink和Uevent介绍 / 397 9.2.2 初识Vold / 399 9.2.3 NetlinkManager模块分析 / 400 9.2.4 VolumeManager模块分析 / 408 9.2.5 CommandListener模块分析 / 414 9.2.6 Vold实例分析 / 417 9.2.7 关于Vold的
总结
/ 428 9.3 Rild的原理与机制分析 / 428 9.3.1 初识Rild / 430 9.3.2 RIL_startEventLoop分析 / 432 9.3.3 RIL_Init分析 / 437 9.3.4 RIL_register分析 / 444 9.3.5 关于Rild main函数的
总结
/ 447 9.3.6 Rild实例分析 / 447 9.3.7 关于Rild的
总结
/ 459 9.4 拓展思考 / 459 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 / 459 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 / 462 9.5 本章小结 / 463 第10章 深入理解MediaScanner / 464 10.1 概述 / 465 10.2 android.process.media分析 / 465 10.2.1 MSR模块分析 / 466 10.2.2 MSS模块分析 / 467 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程
总结
/ 471 10.3 MediaScanner分析 / 472 10.3.1 Java层分析 / 472 10.3.2 JNI层分析 / 476 10.3.3 PVMediaScanner分析 / 479 10.3.4 关于MediaScanner的
总结
/ 485 10.4 拓展思考 / 486 10.4.1 MediaScannerConnection介绍 / 486 10.4.2 我问你答 / 487 10.5 本章小结 / 488
【
数据
中台】03 |
数据
中台建设
三板斧
:方法论、组织和技术
在上一讲中,我带你了解了什么样的企业适合建
数据
中台,可能有的同学会说:你可真的戳中我了,我们现在就面临这个问题,可是知道要转型,要建设
数据
中台,却不知道要咋做,怎么办呢?现在有很多讲“如何建设
数据
中台”的文章,大家的观点各不相同:有的观点说,
数据
中台是一种
数据
建设的方法论,按照
数据
中台设计方法和规范实施就可以建成
数据
中台了;也有观点认为,
数据
中台的背后是
数据
部门组织架构的变更,把原先分散的组织架构形成一个统一的中台部门,就建成了
数据
中台;除此之外,你可能还听到过一些大
数据
公司说,他们可以卖支撑
数据
中台建设的
MATLAB与外部程序的
数据
交互
三板斧
MATLAB与外部程序的
数据
交互
三板斧
用好MATLAB有个非常关键的因素:与外部程序的
数据
交互。这些外部程序非常多,举例来说像电子表格程序EXCELL、
数据
可视化程序TECPLOT、文本处理程序NOTPAD以及其他科学计算程序(比如运筹规划程序LINGO)等。用到的函数主要有这些:load/save,fopen/fread/fwrite/fgetl/fgets,xlsinfo/xl
优化分布式采集的
数据
同步
:一致性、去重与冲突解决的那些坑与招
本文分享了分布式爬虫
数据
同步
的实战解决方案。作者通过房地产
数据
采集项目遇到的三大问题(写入冲突、旧
数据
覆盖、去重困难),
总结
出"
三板斧
"优化方案:1)通过时间戳和哈希值确保
数据
一致性;2)URL归一化结合Redis布隆过滤器实现精准去重;3)采用Redis分布式锁解决并发写入冲突。最终将
数据
重复率从17%降至0.3%,
同步
延迟从20分钟缩短到3分钟。文章强调分布式系统的核心在于协调而非单纯并行,提出"稳定三角"架构理念,为分布式爬虫提供了可靠的
数据
同步
范式。
信息安全建设
三板斧
:从那些刷爆朋友圈的事故说起
安全体系的建设是一个相对比较漫长且需要不断学习、不断修改完善的过程。公司全员与信息安全息息相关,几乎人人有责。作为企业信息安全建设者,更多的是做安全防守,从。
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