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血量CALL快速找到攻击CALL
Religion_
2023-01-13 03:34:13
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血量CALL快速找到攻击CALL
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DNF第七章易语言专用CALL
拿8362爆炸来示范,
攻击
力设为10000 代码自动出来 置入代码 ({ 96, 190, 76, 196, 13, 1, 139, 54, 184, 120, 132, 251, 0, 139, 0, 185, 124, 132, 251, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106,...
002 通过send断点分析功能call1
接着分析该call的参数,
找到
与药品位置、
血量
等相关的信息,验证并确认其功能。 类似地,分析换装备call也是同样的方法。通过send断点,确定用于更换装备的call,如67D4E0。分析参数来源,如ecx和esi的值,以及它们...
Unity3D RPC函数实现
血量
值同步代码1
Unity3D提供了一种称为Remote Procedure Call (RPC)的机制,它允许我们在网络上的多个游戏实例之间传递数据,确保游戏状态的一致性。在本文中,我们将深入探讨如何使用Unity3D的RPC函数来实现
血量
值的同步。 首先,...
易语言游戏数据修改教程
除了
血量
之外,角色还有许多其他属性,如
攻击
力、防御力等。同样需要
找到
这些属性的内存偏移地址。 ### 二、数据查找与定位 - **A-4. 通用90%特征码的获取** 特征码是一种用于
快速
定位目标数据的方法。通过分析...
009 数据结构逆向—数组(困难版)1
- 当
找到
血量
的计算公式后,我们发现它涉及到一个call指令,这个call可能返回一个人物对象。 - 分析call的参数,通常可以通过追踪eax寄存器的值来确定。 - 参数 eax 实际上是一个固定值,可能是人物ID,传递ID后...
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