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4.3 Gym环境以及二十一点游戏
二向箔不会思考
2023-01-13 03:36:46
课时名称
课时知识点
4.3 Gym环境以及二十一点游戏
蒙特卡洛方法部分的编程实战,介绍OpenAI Gym环境和二十一点游戏
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4.3 Gym环境以及二十一点游戏
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莫烦强化学习视频笔记:第四节
4.3
OpenAI
Gym
环境
库
1. 要点 手动编
环境
是一件很耗时间的事情, 所以如果有能力使用别人已经编好的
环境
, 可以节约我们很多时间. OpenAI
gym
就是这样一个模块, 他提供了我们很多优秀的模拟
环境
. 我们的各种 RL 算法都能使用这些
环境
. 不过 OpenAI
gym
暂时只支持 MacOS 和 Linux 系统. Windows 已经支持, 但是听说还没有全面支持, 大家时不时查看下官网, 可能就有惊喜. 实在等不及Windows更新了, 用 tkinter 来手动编写一下
环境
也行. 这里有我制作的很好的tkin..
利用q-learning强化学习方法实现
gym
的Frozen_Lake
游戏
环境
的学习(附上详细的代码资料)
最近在研究强化学习相关的内容,浏览网站,发现大多都是关于
gym
的 env
环境
搭建过程的,而对强化学习的算法构建环节只字不提。没办法,笔者研究只好研究相关资料,自行学习并构建了Q-learning算法下运用
gym
库进行强化学习的程序框架。目前能够完成基础的强化学习任务。 在本次实践中,我们着手研究
gym
的
环境
搭建和
环境
frozen_lake的源程序结构,在了解其
游戏
规则和回报计算方式 的基础上,尝试自行构建Q-learning强化学习算法并将其运用到该
游戏
问题中。
gym
教程
包装器是一种便捷的方法,可以在不直接修改底层代码的情况下修改现有
环境
。让我们看一个例子:有时(尤其是在我们无法控制奖励时,因为它是内在的),我们希望将奖励剪裁到一个范围内,以获得一些数值稳定性。如果你有一个包装过的
环境
,并希望获取所有包装层下的未包装
环境
(以便手动调用函数或更改
环境
的一些底层方面),可以使用。然而,有时你可能需要实现一个包装器来进行一些更复杂的修改(例如,基于信息中的数据修改奖励)。智能体在
环境
中执行一些动作(通常是向
环境
传递一些控制输入,例如电机的扭矩输入)并观察
环境
状态的变化。
OpenAI
Gym
Environment Documentation
作者:禅与计算机程序设计艺术 1.简介 OpenAI
gym
是一个强大的机器学习工具包,它提供了许多可以用于开发和测试强化学习、机器学习和其他对抗性问题的
环境
。其主要特点包括: Open-source:可以免费下载、使用、修改和商用,源代码完全
3步掌握强化学习
环境
建模:
gym
状态空间与动作空间实战指南
你还在为如何定义强化学习
环境
的状态和动作而困惑吗?训练AIagent时是否常因空间定义不当导致模型不收敛?本文将通过
gym
开源库的核心实现,带你3步掌握状态空间(Space)与动作空间的设计精髓,从代码层面理解离散/连续空间的底层逻辑,并通过CartPole与FrozenLake两大经典
环境
实战,让你的强化学习模型构建效率提升40%。 读完本文你将获得: - 空间定义的3大核心要素(维度/类型/...
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