命令模式
| 课时名称 | 课时知识点 |
|---|---|
| 命令模式 | 同样是通过特点和基本实现图,以及本质道理的角度来讲述这种设计模式,理论结合现实例子的方式让用户能够更快更好的理解这种设计模式! |
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在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF《设计模式》]Command模式结构图如下:图1Command模式结构图Command模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化。
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