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设计模式的六大原则
xf807989
2023-01-13 03:36:50
课时名称
课时知识点
设计模式的六大原则
讲解了设计模式的六大原则,单一职责,里氏替换,依赖倒置,接口隔离,迪米特原则,开闭原则。用大白话各自讲了一遍,同时最后用一个话总结归纳了六大原则以及他们的应用。
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设计模式的六大原则
课时名称课时知识点设计模式的六大原则讲解了设计模式的六大原则,单一职责,里氏替换,依赖倒置,接口隔离,迪米特原则,开闭原则。用大白话各自讲了一遍,同时最后用一个话总结归纳了六大原则以及他们的应用。
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在技术架构上,微信是如何做到的?日前,在腾讯大讲堂在中山大学校园宣讲活动上,腾讯广研助理总经理、微信技术总监周颢在两小时的演讲中揭开了微信背后的秘密。
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(详细解释)
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六大
原则
(1):单一职责
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设计模式
六大
原则
(2):里氏替换
原则
设计模式
六大
原则
(3):依赖倒置
原则
设计模式
六大
原则
(4):接口隔离
原则
设计模式
六大
原则
(5):迪米特法则
设计模式
六大
原则
(6):开闭
原则
正文
设计模式
六大
原则
(1):单一职责
原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不...
设计模式
六大
原则
文章目录软件设计的
六大
原则
1. 开放-封闭
原则
2. 单一职责
原则
举例3. 里氏替换
原则
4. 依赖倒置
原则
举例5. 接口隔离
原则
6. 迪米特
原则
举例 软件设计的
六大
原则
设计模式
的
六大
原则
参考URL: https://zhuanlan.zhihu.com/p/92152190 1. 开放-封闭
原则
Open-Close Principle(OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。目的就是保证程序的扩展性好,易于维护和升级。 对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 开放-封闭
原则
是面向
C#
设计模式
六大
原则
C#
设计模式
六大
原则
(1)单一职责
原则
(2)里氏替换
原则
(3)依赖倒置
原则
(4)接口隔离
原则
(5)迪米特法则 (6)开闭
原则
设计模式
六大
原则
(1):单一职责
原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责
原则
。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改
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