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1小时开发VR水果忍者游戏
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制备水果Prefab
踏雪无痕老爷子
《VR游戏实践速通》书籍作者
2023-01-13 03:41:46
课时名称
课时知识点
制备水果Prefab
水果预置件是本项目中需要源源不断生成实例的对象,本节课时介绍如何制备这些预置件。
...全文
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制备水果Prefab
课时名称课时知识点制备水果Prefab水果预置件是本项目中需要源源不断生成实例的对象,本节课时介绍如何制备这些预置件。
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Original P
ref
ab
VS P
ref
ab
Variant
Original P
ref
ab
VS P
ref
ab
Variant
Unity中的P
ref
ab
p
ref
ab
Unity中的P
ref
ab
Variant
p
ref
ab
一共有三种形式: P
ref
ab
复制出来的P
ref
ab
1、P
ref
ab
2 P
ref
ab
拖动到asset新建一个p
ref
ab
3,选择original p
ref
ab
方式新建 P
ref
ab
拖动到asset新建一个p
ref
ab
3,选择p
ref
ab
variant方式新建 第一种方式,这些p
ref
ab
都是关联的,改动一个,其他全部关联改动。比如新建一个敌人做一个p
ref
ab
,再复制两个敌人,这三个敌人就关联,改一个敌人,其他两个敌人跟着改动。 第二种方式,p
ref
ab
和p
ref
ab
3是独立的,无关的。
Unity3D中的预制体P
ref
ab
目录1.认识p
ref
ab
2.创建p
ref
ab
3. P
ref
ab
实例化4.进入P
ref
ab
模式:5.编辑P
ref
ab
:6.P
ref
ab
嵌套:7.P
ref
ab
变体:8.编辑P
ref
ab
变体:9.多层级应用覆盖:10.Unpacking P
ref
ab
Instance(解除和P
ref
ab
的关联): 1.认识p
ref
ab
认识p
ref
ab
:在U3D里面我们叫它P
ref
ab
;我们可以这理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质
Unity3D中P
ref
ab
P
ref
ab
概念: P
ref
ab
是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。 它拥有以下特点: 可以放到多个场景中,也可以在同一个场景中放置多次 当添加一个P
ref
ab
到场景中,就创建了它的一个实例 所有的P
ref
ab
实例链接到原始P
ref
ab
,本质上是原始P
ref
ab
的克隆。 不论项目中存在多少实例,只要对P
ref
ab
进行了修改,所有P
ref
ab
实例都将随之发生变化
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自古以来,人通过控制群体而获得超越自身的力量,因此充满了杀戮、谎言和残暴,这是黑暗的世界,存量的世界,丑恶的世界; 从今开始,我们可以通过控制机器来获得超越自身的力量,因此充满了创新,共享和智慧,这是光明的世界,拓展的世界,善良的世界; 唯有科技,是拯救人类的宝具。 唯有极客,是带领人类的先锋。
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自古以来,人通过控制群体而获得超越自身的力量,因此充满了杀戮、谎言和残暴,这是黑暗的世界,存量的世界,丑恶的世界; 从今开始,我们可以通过控制机器来获得超越自身的力量,因此充满了创新,共享和智慧,这是光明的世界,拓展的世界,善良的世界; 唯有科技,是拯救人类的宝具。 唯有极客,是带领人类的先锋。
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