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javaSwing羊了羊游戏开发+最全速成GUI(含实战)
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《羊了羊小游戏》实战—生成卡片02
miukoo
2023-01-13 03:42:53
课时名称
课时知识点
《羊了羊小游戏》实战—生成卡片02
加载外部资源图片,生成总的卡片数量,并测试效果
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《羊了羊小游戏》实战—生成卡片02
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【
实战
与杂谈】如何复活一个开源网站-游戏王
卡片
生成
器
作为一名十多年游戏王玩家,学生时代玩的是PSP和PS2上的游戏,到毕业后使用YGOPRO同步新
卡片
进行联网对战,再到现在约到线下进行实体
卡片
游戏。有些
卡片
价格太贵,因此我们对于这些卡在未购买之前都会自己打印出来暂时游玩。这里不得不提国内的制卡小工具。比较遗憾的是该网站即将下线。值得庆幸的是作者对网站的更新一直以的形式进行保存,本篇博文也是记录博主如何一步一步实现在本地运行起开源项目的经过。
纯前端实现「
羊
了个
羊
」
小游戏
点击上方前端Q,关注公众号回复加群,加入前端Q技术交流群作者:QCYhttps://juejin.cn/post/7143897892531486727背景最近简单的「
羊
了个
羊
」
小游戏
火到出圈,据说狂赚几百几千万。这么弱智的玩意,即便是前端,我上我也行!最终成果游戏本体如果一直白屏可以换这个地址 https://1enozc.csb.app/地图模拟游戏本体长这样可以很明显的观察到,
卡片
是以 1...
HarmonyOS
实战
—基于鸿蒙服务
卡片
的分布式游戏
2
02
1年7月31日,我在杭州HarmonyOS开发者日做了一个分享,主题是关于鸿蒙服务
卡片
的奇妙用法。通过让多张服务
卡片
之间相互交互来实现一个类似“连连看”的游戏(项目名称是“找我”),而且还支持分布式,可以让多部鸿蒙设备参与进来。在过去的一段时间,经常有小伙伴私信我,问能否讲解一下这款游戏的实现原理。现在我就借这篇文章的机会,来谈一谈这款基于鸿蒙服务
卡片
的分布式游戏的实现原理。 1. 项目概述 游戏演示请看下面的视频 杭州鸿蒙开发者日“找我”游戏演示视频 ...
小程序分享功能进阶:自定义分享
卡片
与数据
动态
生成
带用户专属信息的分享
卡片
多维度分享数据埋点与效果分析跨平台分享内容适配策略敏感数据的安全传输方案本文采用"原理-实现-优化"的三段式结构,包含10个核心章节,重点在第5章的项目
实战
部分提供可直接复用的代码模板。Canvas上下文:微信提供的绘图上下文对象,支持路径、文本、图像绘制ShareTicket:分享凭证,用于获取群分享场景的群标识openGId:微信群唯一标识,需结合云函数解密。
ChatGPT + ComfyUI
实战
:创造一款
卡片
游戏(上)真抽卡神器!定制化生产游戏卡牌
今儿分享个非常有意思的 ComfyUI 工作流,直接先来看看效果通过这个工作流,可以非常轻易的打造出一套完整的游戏卡牌。没错,有了卡牌,再加上定制一套游戏规则,就可以实现一整套的
卡片
游戏了!(这是上篇内容,看看如何定制化
生成
游戏卡牌,下篇内容将会和大家一起通过 ChatGPT 制定游戏规则)你可以通过工作流内置的数据进行随机
生成
(下面这个效果),你也可以自己输入一套数据进去,打造属于自己的
卡片
资产只要你有些
卡片
游戏设计能力,妥妥的可以直接自己做
卡片
了!攻击力、防御力和血量 都可以直接
生成
好!
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